Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

著者 : Isaac Apr 09,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。この大胆な動きは、彼らの献身を紹介するだけでなく、ゲーム業界での将来の成功の舞台も設定しました。この機会がどのように展開し、小さなインディーチームをゲームの世界の主要なプレーヤーに変えたかを掘り下げましょう。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

ゲームファイルのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Saber InteractiveのCEOで共同設立者のMatthew Karchがピッチの背後にあるストーリーをMicrosoftに共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターし、「それはハローだから」と強調すると述べた。この命題は、Xboxのエグゼクティブに出席した「ショックを受けた」ことになりましたが、Karchはそれを彼の若いスタートアップの戦略的な動きと見なしました。彼は、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。

セイバーのギャンブルは報われました。彼らはプロジェクトを確保し、2011年にXbox 360でHalo:Combat Evolved Anniversaryをリリースしました。Karchは当初、Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案しましたが、スタジオは最終的にMicrosoftによって課された特定の契約条項のためにロイヤルティを受け取りませんでした。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

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2011年のリメイクからの経済的損失にもかかわらず、MicrosoftがHalo:The Master Chief Collectionに貢献してBungieや343 Industriesのようなマスターチーフコレクションに貢献したとき、Saberの運命は変わりました。彼らの役割は、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneに拡大しました。ただし、Microsoftは当初、コレクションのリリースの直前までこのポートの契約を送信するのを忘れていました。 Karchは、Microsoftが以前の契約から王族を殺す条項を削除することに同意するまで署名を拒否しました。この交渉は、セイバーにとって有利な取引をもたらし、マスターチーフコレクションから数千万ドルを稼いだ。

この重要な支払いは、セイバーにとってターニングポイントでした。 Karchが反映しているように、「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と依存から自給自足への移行を示しています。

Saber Interactive Now

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Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートを含むさまざまなプロジェクトに取り組みました。

2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自治を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。しかし、財政的制約により、EmbracerはSaberをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPを保持できるようにしました。

Embracerからの分裂にもかかわらず、Saberの最高クリエイティブオフィサーのTim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンを計画通りに継続することを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。