HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Автор : Isaac Apr 09,2025

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого от Studio Sabre Interactive, который предложил предложить его бесплатно. Этот смелый шаг не только продемонстрировал их самоотверженность, но и подготовила почву для их будущего успеха в игровой индустрии. Давайте углубимся в то, как эта возможность развернулась и превратила небольшую инди -команду в крупного игрока в игровом мире.

Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo

Огромная возможность для независимой студии

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч поделился историей за своей подачей на Microsoft. Карч смело заявил, что его студия будет бесплатно ремастерна первой игры Halo, подчеркивая: «Потому что это ореол». Это предложение оставило исполнительного директора Xbox «шокированным», но Карч считал это стратегическим шагом для своего молодого стартапа. Он объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она собирается открыть двери. Поэтому я отстой и сделаю это по проигрыше ».

Азартная игра Сэйбер окупилась. Они обеспечили проект и выпустили Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch первоначально предложил низкую заявку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге не получила роялти из -за конкретных положений о контрактах, наложенных Microsoft.

От полагаться на то, что они сами стали такими

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Несмотря на финансовые потери от римейка 2011 года, судьба Sabre изменилось, когда Microsoft заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: главная коллекция наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Их роль расширилась до портирования Halo: Combat превратилась в годовщину Xbox One. Тем не менее, Microsoft изначально забыла отправить контракт на этот порт до тех пор, пока он не выпустил коллекцию. Карч отказался подписать, пока Microsoft не согласится удалить положения об убийстве королевской помощи из предыдущего договора. Эти переговоры привели к прибыльной сделке для Sabre, заработав им десятки миллионов долларов из коллекции главного главного.

Эта значительная выплата стала поворотным моментом для Sabre. Как размышлял Карч, «мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», сигнализируя о их переходе от зависимости к самообеспеченности.

Сабля интерактивна сейчас

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других студий, таких как Birary Motion и New World Interactive. Они работали над различными проектами, в том числе в порту Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанным мировой войной Z под собственным знаменем.

В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они продолжали расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансовых ограничений Embracer продал Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.

Несмотря на отдел от Embracer, главный креативный директор Sabre Тим Уиллитс убедил фанатов через X (ранее Twitter), что их работа будет продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.