Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Isaac Apr 09,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente Saber Interactive, que ofreció emprenderlo de forma gratuita. Este movimiento audaz no solo mostró su dedicación, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego. Profundamos en cómo se desarrolló esta oportunidad y transformó a un pequeño equipo independiente en un jugador importante en el mundo de los juegos.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Karch declaró audazmente que su estudio remasterizaría el icónico primer juego de halo de forma gratuita, enfatizando: "Porque es Halo". Esta propuesta dejó al ejecutivo de Xbox en asistencia "conmocionado", pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su joven startup. Él explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida'".

La apuesta de Saber valió la pena. Aseguraron el proyecto y lanzaron el aniversario de Halo: Combat Evolucionada en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio finalmente no recibió regalías debido a cláusulas contratadas específicas impuestas por Microsoft.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

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A pesar de la pérdida financiera de la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Su papel se expandió a Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, Microsoft inicialmente olvidó enviar un contrato para este puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección. Karch se negó a firmar hasta que Microsoft acordó eliminar las cláusulas de matar regalías del contrato anterior. Esta negociación resultó en un acuerdo lucrativo para Sabre, lo que les ganó decenas de millones de dólares de la colección Master Chief.

Este pago significativo fue un punto de inflexión para Saber. Como Karch reflexionó, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", lo que indica su cambio de dependencia a autosuficiencia.

Sabre Interactive ahora

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Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio banner.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo Embracer, continuaron creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.

A pesar de la separación de Adbracer, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que su trabajo continuaría según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.