Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

May-akda : Isaac Apr 09,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang 2011 Remake of Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang pivotal na proyekto para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok upang maisagawa ito nang libre. Ang matapang na paglipat na ito ay hindi lamang ipinakita ang kanilang dedikasyon ngunit itinakda din ang yugto para sa kanilang tagumpay sa hinaharap sa industriya ng gaming. Alamin natin kung paano nabuksan ang pagkakataong ito at binago ang isang maliit na koponan ng indie sa isang pangunahing manlalaro sa mundo ng paglalaro.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft. Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang studio ay mag -remaster ng iconic na unang laro ng halo nang libre, na binibigyang diin, "sapagkat ito ay Halo." Ang panukalang ito ay iniwan ang Xbox executive na dumalo na "nagulat," ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang batang pagsisimula. Ipinaliwanag niya, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho kasama ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"

Nagbabayad ang sugal ni Saber. Na -secure nila ang proyekto at pinakawalan ang Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox 360 noong 2011. Bagaman sa una ay iminungkahi ni Karch ang isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang studio sa huli ay nakatanggap ng mga royalties dahil sa mga tiyak na sugnay na kontrata na ipinataw ng Microsoft.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa kabila ng pagkawala ng pananalapi mula sa muling paggawa ng 2011, nagbago ang mga kapalaran ni Saber nang kinontrata sila ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: ang koleksyon ng Master Chief kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Ang kanilang papel ay lumawak sa Porting Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, una nang nakalimutan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port na ito hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon. Tumanggi si Karch na mag-sign hanggang sa pumayag ang Microsoft na alisin ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kontrata. Ang negosasyon na ito ay nagresulta sa isang kapaki -pakinabang na pakikitungo para kay Saber, na kumita sa kanila ng sampu -sampung milyong dolyar mula sa koleksyon ng Master Chief.

Ang makabuluhang payout na ito ay isang punto ng pag -on para kay Saber. Tulad ng sumasalamin sa Karch, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay makakakuha kami ng pera sa aming sarili," na nag-sign ng kanilang paglipat mula sa pagiging umaasa sa pagiging sapat sa sarili.

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at binuo ang World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, patuloy silang lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IP.

Sa kabila ng paghati mula sa Embracer, ang punong creative officer ng Saber na si Tim Willits ay tiniyak ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang kanilang trabaho ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong bumubuo ng ilang mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.