Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Saber Interactive, der anbot, es kostenlos zu übernehmen. Dieser mutige Schritt zeigte nicht nur ihr Engagement, sondern bildete auch die Voraussetzungen für ihren zukünftigen Erfolg in der Spielebranche. Lassen Sie uns mit der Entfaltung dieser Gelegenheit ein kleines Indie -Team in einen großen Spieler in der Gaming -Welt eintauchen.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Spielfeld an Microsoft. Karch gab mutig fest, dass sein Studio das legendäre erste Halo -Spiel kostenlos remaster und betonte: "Weil es Halo ist." Dieser Vorschlag ließ den Xbox -Manager "schockiert" anwesend, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges Startup an. Er erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt.
Sabers Glücksspiel hat sich ausgezahlt. Sie sicherten sich das Projekt und veröffentlichten Halo: Combat Evolved Jubiläum auf der Xbox 360 im Jahr 2011. Obwohl Karch auf Antrag von Microsoft zunächst ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt das Studio aufgrund spezifischer Vertragsklauseln, die von Microsoft auferlegt wurden, letztendlich keine Lizenzgebühren.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Trotz des finanziellen Verlusts aus dem Remake 2011 änderte sich Sabres Vermögen, als Microsoft sie zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zu Halo: The Master Chief Collection leistete. Ihre Rolle wurde auf Porting Halo erweitert: Kampf entwickelte Jubiläum der Xbox One. Microsoft vergaß jedoch zunächst, einen Vertrag für diesen Port bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung zu senden. Karch weigerte sich zu unterschreiben, bis Microsoft sich bereit erklärte, die Lizenzgebühren aus dem vorherigen Vertrag zu entfernen. Diese Verhandlung führte zu einem lukrativen Deal für Sabre und brachte ihnen zig Millionen Dollar aus der Master Chief Collection ein.
Diese bedeutende Auszahlung war ein Wendepunkt für Sabre. Wie Karch überlegte: "Wir haben gesehen, wie andere Menschen mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen" und ihre Verschiebung von Abhängigkeit zur Selbstversorgung signalisiert.
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, die Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und der Erwerb anderer Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchsen sie weiter, erwerben mehr Tochterunternehmen und entwickelten Spiele wie Evil Dead: The Game. Aufgrund finanzieller Einschränkungen verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabres CEO Karch war, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass ihre Arbeit wie geplant andauern würde. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.







