Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor : Isaac Apr 09,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para empreendê-lo gratuitamente. Essa jogada ousada não apenas mostrou sua dedicação, mas também preparou o terreno para o seu sucesso futuro na indústria de jogos. Vamos nos aprofundar em como essa oportunidade se desenrolou e transformou uma pequena equipe independente em um grande jogador no mundo dos jogos.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu arremesso para a Microsoft. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio remasterizaria o icônico primeiro jogo de halo de graça, enfatizando, "porque é Halo". Essa proposta deixou o executivo do Xbox presente "chocado", mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para sua jovem startup. Ele explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então eu vou sugar e fazer isso à perda.'

A aposta de Sabre valeu a pena. Eles garantiram o projeto e lançaram o Halo: Combat Evolued Anniversary no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio finalmente não recebeu royalties devido a cláusulas de contrato específicas impostas pela Microsoft.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Apesar da perda financeira do remake de 2011, as fortunas de Sabre mudaram quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Seu papel se expandiu para portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft esqueceu inicialmente de enviar um contrato para esta porta até pouco antes do lançamento da coleção. Karch se recusou a assinar até que a Microsoft concordasse em remover as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. Essa negociação resultou em um acordo lucrativo para o sabre, ganhando dezenas de milhões de dólares da coleção Master Chief.

Esse pagamento significativo foi um ponto de virada para o Sabre. Como Karch refletia: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", sinalizando sua mudança de dependência para auto-suficiência.

Sabre Interactive agora

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveu a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.

Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, eles continuaram a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.

Apesar da divisão de Embracer, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que seu trabalho continuaria conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.