Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้
การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีสำหรับความสำเร็จในอนาคตของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม ลองเจาะจงว่าโอกาสนี้คลี่คลายและเปลี่ยนทีมอินดี้เล็ก ๆ ให้กลายเป็นผู้เล่นหลักในโลกการเล่นเกม
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะสร้างเกม Halo First First First Free ฟรีเน้น "เพราะมันเป็น Halo" ข้อเสนอนี้ออกจากผู้บริหาร Xbox ในการเข้าร่วม "ตกใจ" แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับการเริ่มต้นเด็กของเขา เขาอธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการใส่ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
การพนันของเซเบอร์จ่ายออกไป พวกเขารักษาความปลอดภัยโครงการและเปิดตัว Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่มีการพัฒนาใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft ในที่สุดสตูดิโอก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินจากการรีเมคปี 2011 โชคชะตาของเซเบอร์ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาให้มีส่วนร่วมใน Halo: หัวหน้าคอลเล็กชั่นหลักควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 อุตสาหกรรม บทบาทของพวกเขาขยายไปสู่การพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตนี้จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน Karch ปฏิเสธที่จะลงนามจนกระทั่ง Microsoft ตกลงที่จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้ การเจรจาครั้งนี้ส่งผลให้เกิดข้อตกลงที่ร่ำรวยสำหรับ Saber ซึ่งได้รับพวกเขาหลายสิบล้านดอลลาร์จากคอลเล็กชันหัวหน้าหลัก
การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ดังที่ Karch สะท้อนให้เห็นว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง" ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาจากการพึ่งพาการพึ่งพาตนเอง
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาเกมอย่าง Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPs ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่างานของพวกเขาจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival






