Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Auteur : Isaac Apr 09,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet charnière pour le studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de l'entreprendre gratuitement. Cette décision audacieuse a non seulement mis en évidence leur dévouement, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur dans l'industrie du jeu. Plongeons comment cette opportunité s'est déroulée et a transformé une petite équipe indépendante en un acteur majeur dans le monde du jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft. Karch a hardiment déclaré que son studio remasterait gratuitement le premier jeu de Halo emblématique, soulignant, "parce que c'est Halo". Cette proposition a laissé l'exécutif Xbox présent "choqué", mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour sa jeune startup. Il a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""

Le pari de Sabre a payé. Ils ont obtenu le projet et publié Halo: Combat a évolué un anniversaire sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio n'a finalement reçu aucune redevance en raison de clauses contractuelles spécifiques imposées par Microsoft.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

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Malgré la perte financière du remake de 2011, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a contractés pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Leur rôle s'est étendu au portage de halo: le combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, Microsoft a initialement oublié d'envoyer un contrat pour ce port jusqu'à ce que la version de la collection. Karch a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft accepte de supprimer les clauses de tueurs de redevances du contrat précédent. Cette négociation a entraîné un accord lucratif pour Sabre, ce qui leur a valu des dizaines de millions de dollars de la Master Chief Collection.

Ce paiement important a été un tournant pour Sabre. Comme Karch l'a reflété, "nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", signalant leur passage de la dépendance à l'autosuffisance.

Sabre Interactive maintenant

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Après leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant au PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.

Malgré la scission de Embracer, le chef de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que leur travail se poursuivrait comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.