光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他愿意免费进行它。大胆的举动不仅展示了他们的奉献精神,而且为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。让我们深入研究这个机会如何展开,并将一个小型独立团队转变为游戏界的主要参与者。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与新闻记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)进行游戏档案的采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch分享了他们对Microsoft的演出背后的故事。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费重新制作标志性的第一款Halo游戏,并强调“因为它是光晕”。这一主张使Xbox高管参加了“震惊”,但Karch认为这是他年轻的初创公司的战略举动。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在上一场光晕上工作过,这将打开门。所以我会吮吸它,我会觉得很烦恼。”
军刀的赌博得到了回报。他们确保了该项目并在2011年在Xbox 360上发布了Halo:战斗的周年纪念日。尽管Karch最初提议应微软的要求提议低价400万美元,但由于Microsoft施加的特定合同内容,该工作室最终未获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管2011年翻拍的财务损失,但Saber的命运发生了变化,当Microsoft签约为Halo捐款:首席馆长与Bungie和343 Industries等其他开发商一同贡献。它们的角色扩展到移植光环:战斗使Xbox One演变的周年纪念日。但是,Microsoft最初忘记忘记向该端口发送合同,直到收藏发布前。 Karch拒绝签署,直到微软同意从以前的合同中删除杀人罪的条款。这项谈判为佩剑达成了丰厚的协议,从总酋长收藏中赚了数千万美元。
这笔巨大的支出是Saber的转折点。正如Karch所反映的那样,“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,”他们表明了他们从依赖到自给自足的转变。
SABER Interactive现在
在与微软成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们从事各种项目,包括巫师3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,获得更多的子公司并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,由于财务限制,Embracer将Saber卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项允许Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分开,Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向球迷保证,他们的工作将按计划继续。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。








