Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla wówczas niezależnego studia Sabre Interactive, który zaoferował ją za darmo. Ten odważny ruch nie tylko pokazał ich poświęcenie, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu w branży gier. Zagłębijmy się w to, jak ta okazja się rozwinęła i przekształciła małą niezależną drużynę w głównego gracza w świecie gier.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gry, dyrektor generalny Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch podzielił historię za swoim boiskiem Microsoft. Karch odważnie stwierdził, że jego studio zremasteruje kultową pierwszą grę Halo za darmo, podkreślając: „Ponieważ to halo”. Ta propozycja sprawiła, że Xbox Executive jest „zszokowany”, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla swojego młodego startupu. Wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Hazard Sabre opłacił się. Zabezpieczyli projekt i wydali Halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio ostatecznie nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych z powodu określonych klauzul kontraktowych nałożonych przez Microsoft.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Pomimo strat finansowych z remake'u z 2011 r. Fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft umówił ich, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Ich rola rozszerzyła się na Porting Halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox One. Jednak Microsoft początkowo zapomniał wysłać kontrakt na ten port do tuż przed wydaniem kolekcji. Karch odmówił podpisania, dopóki Microsoft nie zgodzi się usunąć klauzul zabijających tantiem z poprzedniej umowy. Negocjacje spowodowały lukratywną umowę na Sabre, zarabiając ich dziesiątki milionów dolarów z Master Chief Collection.
Ta znacząca wypłata była punktem zwrotnym dla Sabre. Jak znalazł Karch: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy”, sygnalizując ich przejście od zależności do samowystarczalności.
Sabre Interactive teraz
Po udanej współpracy z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie innych studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali nad różnymi projektami, w tym w Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwinął Wojnę World War pod własnym sztandarem.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embler, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal się rozwijali, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając gry, takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na ograniczenia finansowe Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do dyrektora generalnego Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS.
Pomimo podziału z Embracera, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że ich praca będzie kontynuowana zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.






