Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Autore : Isaac Apr 09,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo Studio Saber Interactive, allora indipendente, che si è offerto di intraprenderlo gratuitamente. Questa mossa audace non solo ha messo in mostra la loro dedizione, ma ha anche posto le basi per il loro futuro successo nel settore dei giochi. Approfondiamo il modo in cui questa opportunità si è svolta e trasformato una piccola squadra indipendente in un giocatore importante nel mondo dei giochi.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft. Karch dichiarò audacemente che il suo studio avrebbe rimasto il primo gioco iconico Halo gratuitamente, sottolineando: "Perché è Halo". Questa proposta ha lasciato l'esecutivo di Xbox presente "scioccato", ma Karch l'ha vista come una mossa strategica per la sua giovane startup. Spiegò: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita Halo, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."

La scommessa di Sabre ha dato i suoi frutti. Hanno assicurato il progetto e rilasciato Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch abbia inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio alla fine non ha ricevuto royalties a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante la perdita finanziaria del remake del 2011, le fortune di Saber sono cambiate quando Microsoft li ha contratti per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Il loro ruolo si è esteso a Porting Halo: Combat ha evoluto l'anniversario di Xbox One. Tuttavia, Microsoft inizialmente ha dimenticato di inviare un contratto per questa porta fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch ha rifiutato di firmare fino a quando Microsoft ha accettato di rimuovere le clausole per uccidere le royalty dal contratto precedente. Questa negoziazione ha portato a un contratto redditizio per Sabre, guadagnando loro decine di milioni di dollari dalla collezione principale principale.

Questo significativo pagamento è stato un punto di svolta per la sciabola. Come rifletteva Karch, "abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", segnalando il loro passaggio dalla dipendenza all'autosufficienza.

Sabre interattivo ora

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A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno lavorato a vari progetti, tra cui il porto Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e hanno sviluppato World War Z sotto il proprio banner.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa di vincoli finanziari, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante la separazione da Embracer, il direttore creativo di Saber Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che il loro lavoro sarebbe continuato come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.