Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamanki bağımsız Studio Sabre Interactive için ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden çok önemli bir projeydi. Bu cesur hareket sadece özverilerini sergilemekle kalmadı, aynı zamanda oyun endüstrisindeki gelecekteki başarılarına zemin hazırladı. Bu fırsatın nasıl ortaya çıktığını ve küçük bir indie takımını oyun dünyasında önemli bir oyuncuya dönüştürdüğünü araştıralım.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Game Dosyası için gazeteci Stephen Totilo ile açıklayıcı bir röportajda Sabre Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, sahalarının arkasındaki hikayeyi Microsoft'a paylaştı. Karch cesurca stüdyosunun ikonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceğini ve "çünkü Halo" olduğunu vurgulayacağını söyledi. Bu öneri Xbox yöneticisini "şok" olarak bıraktı, ancak Karch bunu genç girişimi için stratejik bir hareket olarak gördü. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımdan sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Sabre's Gamble ödedi. Projeyi güvence altına aldılar ve 2011 yılında Xbox 360'da Halo: Combat Evrom yıldönümünü piyasaya sürdüler. Karch başlangıçta Microsoft'un isteğinde 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermiş olsa da, stüdyo Microsoft tarafından uygulanan belirli sözleşme maddeleri nedeniyle hiçbir telif hakkı almadı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
2011 yeniden yapımından elde edilen mali kayıplara rağmen, Microsoft, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanında Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için sözleşme yaptığında Sabre's Fortunes değişti. Rolleri Halo'nun taşınmasına genişledi: Savaş Evrim Yıldönümü Xbox One'a. Ancak, Microsoft başlangıçta koleksiyonun yayınlanmasına kadar bu liman için bir sözleşme göndermeyi unuttu. Karch, Microsoft'un bir önceki sözleşmeden telif öldüren hükümleri kaldırmayı kabul edene kadar imzalamayı reddetti. Bu müzakere, Sabre için kazançlı bir anlaşma ile sonuçlandı ve onlara Master Şef koleksiyonundan on milyonlarca dolar kazandı.
Bu önemli ödeme Saber için bir dönüm noktasıydı. Karch'ın yansıttığı gibi, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız", bağımlılıktan kendi kendine yeterliliğe geçişlerini işaret ediyor.
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile başarılı işbirliklerinin ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. CD Projekt Kırmızı ile Witcher 3: Wild Hunt'ın Nintendo Switch Limanı ve kendi bayrağı altında Dünya Savaşı'nı geliştirdiler.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında büyümeye devam ettiler, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi oyunlar geliştirmeye devam ettiler. Bununla birlikte, finansal kısıtlamalar nedeniyle Embracer, Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre'i sattı.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, Saber'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlarına X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla çalışmalarının planlandığı gibi devam edeceğine güvence verdi. Şu anda, Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor.






