Genshin phản ứng dữ dội khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và \ "vô dụng \"

Tác giả : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse, Liu Wei, gần đây đã tiết lộ tác động đáng kể của phản hồi của người chơi tiêu cực đối với nhóm phát triển tác động của Genshin. Bài viết này đi sâu vào bình luận của anh ấy và giai đoạn thử thách mà trò chơi đã phải đối mặt.

Cảm giác thất bại và bất tài của Genshin Devs sau phản ứng của người hâm mộ tiêu cực dai dẳng


Đội vẫn dành riêng cho sự cải thiện của Genshin và phản hồi của người chơi

(c) Sentientbamboo Liu Wei, chủ tịch của Hoyoverse, đã thảo luận thẳng thắn "sự lo lắng và không chắc chắn" rằng những lời chỉ trích dữ dội từ người chơi Genshin Impact đã gây ra cho đội ngũ phát triển trong năm qua. Phát biểu tại một sự kiện Thượng Hải, Wei đã đề cập đến sự không hài lòng của người chơi đang phát triển, đặc biệt là sau các bản cập nhật năm mới của Lunar năm 2024.

Trong một bài phát biểu được ghi lại và dịch bởi SentientBamboo trên YouTube, Liu đã mô tả tác động sâu sắc của phản hồi tiêu cực. Ông tuyên bố: "Trong năm qua, cả đội Genshin và tôi đã trải qua sự lo lắng và không chắc chắn đáng kể. Chúng tôi phải đối mặt với những khoảng thời gian thực sự khó khăn. Khối lượng và cường độ của những lời chỉ trích khiến toàn đội cảm thấy hoàn toàn vô dụng."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and nhận xét của WEI theo sau một số tranh cãi xung quanh các bản cập nhật tác động Genshin gần đây, bao gồm cả sự kiện 4,4 Lantern Rite. Người chơi đã thất vọng với những phần thưởng ít ỏi, đặc biệt là ba số phận đan xen, được coi là không đủ và áp đảo.

Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng về sự thiếu cập nhật đáng kể so với các tựa game Hoyverse khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một làn sóng đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Wuthering Waves của Kuro Games cũng thúc đẩy những lời chỉ trích, với những so sánh làm nổi bật sự khác biệt trong trò chơi và chuyển động nhân vật.

Làm trầm trọng thêm tình hình là biểu ngữ 4,5 được ghi nhận 4,5 của Genshin, với các cơ chế Gacha được coi là bất lợi so với các biểu ngữ sự kiện truyền thống. Hướng đi tổng thể của trò chơi cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt liên quan đến sự miêu tả của các nhân vật được truyền cảm hứng từ các nền văn hóa trong thế giới thực, với những lời buộc tội "minh oan" hoặc xuyên tạc.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Trong khi cảm xúc rõ ràng, Wei thừa nhận những mối quan tâm này. Anh ấy nói, "Một số người cảm thấy nhóm của chúng tôi kiêu ngạo và không phản hồi. Nhưng, như Aquaria đã đề cập, chúng tôi cũng là game thủ. Chúng tôi hiểu những cảm xúc này. Chúng tôi đã bị choáng ngợp bởi tiếng ồn và cần phải lọc ra phản hồi của người chơi chính hãng."

Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ sự lạc quan cho tương lai, hãy tái khẳng định cam kết của đội trong việc cải thiện trò chơi và tham gia với cộng đồng người chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi có thể không đáp ứng mọi kỳ vọng, nhưng những thách thức của năm vừa qua cũng đã thấm nhuần sự can đảm và tin tưởng. Tiến về phía trước, tôi hy vọng đội Genshin và người chơi có thể bỏ lại quá khứ và hợp tác tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể."

Trong các tin tức khác, một bản xem trước cho khu vực Natlan đã được phát hành gần đây, giới thiệu khu vực sắp tới. Bản phát hành của Natlan được lên kế hoạch vào ngày 28 tháng 8.