Genshin Backlash menyebabkan devs merasa dikalahkan dan \ "tidak berguna \"

Pengarang : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Presiden Hoyoverse, Liu Wei, baru -baru ini mendedahkan kesan yang signifikan dari maklum balas pemain negatif mengenai pasukan pembangunan impak Genshin. Artikel ini menyelidiki komennya dan tempoh yang mencabar permainan telah dihadapi.

Perasaan kekalahan dan ketidakcekapan Genshin Devs berikutan tindak balas kipas negatif yang berterusan


Pasukan ### tetap didedikasikan untuk peningkatan Genshin dan maklum balas pemain

(c) Sentientbamboo Liu Wei, presiden Hoyoverse, secara terang -terangan membincangkan "kebimbangan dan ketidakpastian" yang kritikan yang kuat dari pemain Genshin Impact telah menyebabkan pasukan pembangunan sepanjang tahun lalu. Bercakap pada acara Shanghai, Wei menangani ketidakpuasan pemain yang semakin meningkat, terutamanya berikutan kemas kini Tahun Baru Lunar 2024.

Dalam ucapan yang direkodkan dan diterjemahkan oleh Sentientbamboo di YouTube, Liu menggambarkan kesan mendalam maklum balas negatif. Beliau menyatakan, "Sepanjang tahun yang lalu, kedua -dua pasukan Genshin dan saya mengalami kecemasan dan ketidakpastian yang ketara. Kami menghadapi masa -masa yang sukar. Jumlah dan intensiti kritikan membuat seluruh pasukan merasa tidak berguna."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Komen Wei mengikuti beberapa kontroversi yang mengelilingi kemas kini impak Genshin baru -baru ini, termasuk acara 4.4 Lantern Rite. Pemain kecewa dengan ganjaran yang sedikit, terutama tiga nasib yang saling berkaitan, yang dianggap sebagai tidak mencukupi dan tidak mencukupi.

Ramai pemain menyatakan kekecewaan atas kekurangan kemas kini yang besar berbanding dengan tajuk Hoyoverse lain seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan gelombang ulasan negatif dan tindak balas. Gelombang Wuthering Kuro Games juga mendorong kritikan, dengan perbandingan yang menonjolkan perbezaan dalam permainan dan pergerakan watak.

Selanjutnya memburukkan lagi keadaan itu ialah Banner yang disusun oleh Genshin 4.5, yang menampilkan mekanik gacha yang dianggap tidak menguntungkan berbanding dengan spanduk acara tradisional. Arah keseluruhan permainan juga menghadapi kritikan, terutamanya mengenai penggambaran watak-watak yang diilhamkan oleh budaya dunia sebenar, dengan tuduhan "mencuci" atau salah nyataan.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Walaupun kelihatan emosi, Wei mengakui kebimbangan ini. Beliau berkata, "Ada yang merasakan pasukan kami sombong dan tidak bertindak balas, tetapi, seperti yang disebutkan oleh Aquaria, kami juga pemain, kami memahami perasaan ini.

Walaupun terdapat cabaran, Liu menyatakan keyakinan untuk masa depan, mengesahkan komitmen pasukan untuk meningkatkan permainan dan terlibat dengan komuniti pemain. Beliau menyatakan, "Kami mungkin tidak memenuhi setiap jangkaan, tetapi cabaran tahun lalu juga telah menanamkan keberanian dan kepercayaan. Melangkah ke hadapan, saya berharap pasukan Genshin dan pemain boleh meninggalkan masa lalu dan secara kolaboratif mencipta pengalaman terbaik."

Dalam berita lain, pratonton untuk rantau Natlan baru -baru ini dibebaskan, mempamerkan kawasan yang akan datang. Pembebasan Natlan dijadualkan pada 28 Ogos.