Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et \ "inutiles \"

Auteur : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Le président de Hoyoversse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif de la rétroaction négative des joueurs sur l'équipe de développement de Genshin Impact. Cet article plonge dans ses commentaires et la période difficile auquel le jeu a été confronté.

Les sentiments de défaite de Genshin se développe et de l'incompétence après la réponse persistante négative des fans


L'équipe ### reste dédiée à l'amélioration de Genshin et à la rétroaction des joueurs

(c) Sentientbamboo Liu Wei, président de Hoyoversse, a discuté franchement de "l'anxiété et de l'incertitude" selon lesquelles les critiques intenses des joueurs de Genshin Impact ont causé l'équipe de développement au cours de la dernière année. S'exprimant lors d'un événement de Shanghai, Wei a abordé l'insatisfaction croissante des joueurs, en particulier après les mises à jour lunaires du Nouvel An 2024.

Dans un discours enregistré et traduit par SentientBamboo sur YouTube, Liu a décrit l'impact profond de la rétroaction négative. Il a déclaré: "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une incertitude importantes. Nous avons fait face à des moments vraiment difficiles. Le volume et l'intensité des critiques ont rendu toute l'équipe à se sentir totalement inutile."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and WEI Les commentaires ont suivi plusieurs controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les joueurs ont été déçus par les maigres récompenses, en particulier les trois sort entrelacés, qui étaient perçus comme insuffisants et décevants.

De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à un manque perçu de mises à jour substantielles par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, résultant en une vague de critiques négatives et de contrecoups. Les vagues Wuthering de Kuro Games ont également alimenté les critiques, les comparaisons mettant en évidence les différences dans le gameplay et le mouvement des personnages.

La bannière chronique de Genshin 4,5 a exacerbé la situation, avec des mécanismes de gacha, jugés défavorables par rapport aux bannières d'événements traditionnelles. La direction globale du jeu a également été critiquée, en particulier en ce qui concerne la représentation de personnages inspirés des cultures du monde réel, avec des accusations de "blanchiment" ou de fausses déclarations.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Bien que visiblement émotionnel, Wei a reconnu ces préoccupations. Il a dit: "Certains ont estimé que notre équipe était arrogante et insensible. Mais, comme l'a mentionné Aquaria, nous sommes aussi les joueurs. Nous comprenons ces sentiments. Nous avons été submergés par le bruit et devons filtrer les commentaires véritables des joueurs."

Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme pour l'avenir, réaffirmant l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu et à s'engager avec la communauté des joueurs. Il a déclaré: "Nous ne répondons peut-être pas à toutes les attentes, mais les défis de l'année écoulée ont également inculqué le courage et la confiance. À l'avenir, j'espère que l'équipe et les joueurs de Genshin pourront quitter le passé et créer en collaboration la meilleure expérience possible."

Dans d'autres nouvelles, un aperçu de la région de Natlan a récemment été publié, présentant la région à venir. La sortie de Natlan est prévue pour le 28 août.