A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e \ "inútil \"

Autor : Penelope Feb 24,2025

A Presidente deGenshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback negativo do jogador sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin. Este artigo investiga seus comentários e o período desafiador que o jogo enfrentou.

Os sentimentos de derrota e incompetência de Genshin DeVs após a resposta persistente do ventilador negativo


A equipe ### permanece dedicada à melhoria de Genshin e feedback do jogador

) (c) SentientBamboo Liu Wei, presidente de Hoyoverse, discutiu abertamente a "ansiedade e incerteza" que as críticas intensas dos jogadores de impacto de Genshin causaram a equipe de desenvolvimento no ano passado. Falando em um evento de Xangai, Wei abordou a crescente insatisfação do jogador, principalmente após as atualizações do Ano Novo Lunar de 2024.

Em um discurso registrado e traduzido por SentientBamboo no YouTube, Liu descreveu o profundo impacto do feedback negativo. Ele afirmou: "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos ansiedade e incerteza significativas. Enfrentamos tempos verdadeiramente difíceis. O volume e a intensidade das críticas fizeram com que toda a equipe se sentisse totalmente inútil".

Os comentários de%do IMGP%WEI seguiram várias controvérsias em torno das recentes atualizações de impacto de Genshin, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os jogadores ficaram decepcionados com as escassas recompensas, especialmente os três destinos entrelaçados, que foram percebidos como insuficientes e assombrosos.

Muitos jogadores expressaram frustração por uma falta percebida de atualizações substanciais em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em uma onda de críticas negativas e reação. As ondas Wuthering dos Kuro Games também alimentaram as críticas, com comparações destacando as diferenças no movimento de jogabilidade e caráter.

Exacerbando ainda mais a situação foi o Banner 4.5 de Genshin, com a mecânica da gacha considerada desfavorável em comparação com as faixas de eventos tradicionais. A direção geral do jogo também enfrentou críticas, particularmente em relação ao retrato de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "lavagem de brancos" ou deturpação.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and , embora visivelmente emocional, Wei reconheceu essas preocupações. Ele disse: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e sem resposta. Mas, como a Aquaria mencionou, também somos jogadores. Entendemos esses sentimentos. Ficamos impressionados com o barulho e precisamos filtrar o feedback genuíno do jogador".

Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo para o futuro, reafirmando o compromisso da equipe em melhorar o jogo e se envolver com a comunidade de jogadores. Ele declarou: "Podemos não atender a todas as expectativas, mas os desafios do ano passado também incutiram coragem e confiança. Avançando, espero que a equipe de Genshin e os jogadores possam deixar o passado para trás e criar a melhor experiência possível".

Em outras notícias, foi lançada uma prévia da região de Natlan recentemente, mostrando a próxima área. O lançamento de Natlan está programado para 28 de agosto.