A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e \ "inútil \"
A Presidente deHoyoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback negativo do jogador sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin. Este artigo investiga seus comentários e o período desafiador que o jogo enfrentou.
Os sentimentos de derrota e incompetência de Genshin DeVs após a resposta persistente do ventilador negativo
A equipe ### permanece dedicada à melhoria de Genshin e feedback do jogador
) (c) SentientBamboo Liu Wei, presidente de Hoyoverse, discutiu abertamente a "ansiedade e incerteza" que as críticas intensas dos jogadores de impacto de Genshin causaram a equipe de desenvolvimento no ano passado. Falando em um evento de Xangai, Wei abordou a crescente insatisfação do jogador, principalmente após as atualizações do Ano Novo Lunar de 2024.
Em um discurso registrado e traduzido por SentientBamboo no YouTube, Liu descreveu o profundo impacto do feedback negativo. Ele afirmou: "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos ansiedade e incerteza significativas. Enfrentamos tempos verdadeiramente difíceis. O volume e a intensidade das críticas fizeram com que toda a equipe se sentisse totalmente inútil".
Os comentários de%do IMGP%WEI seguiram várias controvérsias em torno das recentes atualizações de impacto de Genshin, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os jogadores ficaram decepcionados com as escassas recompensas, especialmente os três destinos entrelaçados, que foram percebidos como insuficientes e assombrosos.
Muitos jogadores expressaram frustração por uma falta percebida de atualizações substanciais em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em uma onda de críticas negativas e reação. As ondas Wuthering dos Kuro Games também alimentaram as críticas, com comparações destacando as diferenças no movimento de jogabilidade e caráter.
Exacerbando ainda mais a situação foi o Banner 4.5 de Genshin, com a mecânica da gacha considerada desfavorável em comparação com as faixas de eventos tradicionais. A direção geral do jogo também enfrentou críticas, particularmente em relação ao retrato de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "lavagem de brancos" ou deturpação.
, embora visivelmente emocional, Wei reconheceu essas preocupações. Ele disse: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e sem resposta. Mas, como a Aquaria mencionou, também somos jogadores. Entendemos esses sentimentos. Ficamos impressionados com o barulho e precisamos filtrar o feedback genuíno do jogador".
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo para o futuro, reafirmando o compromisso da equipe em melhorar o jogo e se envolver com a comunidade de jogadores. Ele declarou: "Podemos não atender a todas as expectativas, mas os desafios do ano passado também incutiram coragem e confiança. Avançando, espero que a equipe de Genshin e os jogadores possam deixar o passado para trás e criar a melhor experiência possível".
Em outras notícias, foi lançada uma prévia da região de Natlan recentemente, mostrando a próxima área. O lançamento de Natlan está programado para 28 de agosto.
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