Геншин негативная реакция приводит к тому, что разработчики чувствуют себя побежденными и «бесполезными \»
президента Хойоверса, Лю Вэй, недавно выявил значительное влияние негативных отзывов игроков на команду разработки Genshin Impact. Эта статья углубляется в его комментарии и сложный период, с которым столкнулась игра.
Чувство поражения и некомпетентности Genshin Devs после постоянной негативной реакции фанатов
Команда остается посвященной улучшению Геншина и отзывов игроков
(c) TeventientBamboo Liu Wei, президент Хойоверса, откровенно обсуждал «беспокойство и неопределенность», что интенсивная критика со стороны игроков Genshin Impact вызвала команду разработчиков в прошлом году. Выступая на Шанхайском мероприятии, Вей обратился к растущему неудовлетворенности игроков, особенно после обновлений Лунного Нового года 2024 года.
В речи, записанной и переведенной TeventientBamboo на YouTube, Лю описал глубокое влияние негативной обратной связи. Он заявил: «За прошедший год и команда Геншина, и я испытали значительную тревогу и неопределенность. Мы столкнулись с действительно трудными временами. Объем и интенсивность критики заставили всю команду чувствовать себя совершенно бесполезной».
Комментарии Вей последовали за несколькими противоречиями, связанными с недавними обновлениями воздействия Genshin, включая событие обряда 4,4. Игроки были разочарованы скудными вознаграждениями, особенно тремя переплетенными судьбами, которые были восприняты как недостаточные и не в восторге.
Многие игроки выразили разочарование из -за предполагаемого отсутствия существенных обновлений по сравнению с другими титулами Хойоверса, такими как Honkai: Star Rail, в результате чего волна негативных отзывов и негативной реакции. Wuthering Waves Kuro Games также подпитывали критику, а сравнения подчеркивают различия в игровом процессе и движении персонажей.
Еще более усугубляя ситуацию, когда Геншин 4,5 хроника, с участием Gacha Mechanics, считающейся неблагоприятной по сравнению с традиционными баннерами событий. Общее направление игры также столкнулось с критикой, особенно в отношении изображения персонажей, вдохновленных реальными культурами, с обвинениями в «побеждении» или искажении.
В то время как явно эмоциональный, Вей признал эти проблемы. Он сказал: «Некоторые чувствовали, что наша команда была высокомерной и не отвечающей. Но, как упоминала Акхия, мы тоже геймеры. Мы понимаем эти чувства. Мы были поражены шумом и должны были отфильтровать подлинную обратную связь игрока».
Несмотря на проблемы, Лю выразил оптимизм на будущее, подтвердив приверженность команды улучшению игры и взаимодействию с сообществом игроков. Он заявил: «Мы не можем оправдать все ожидания, но проблемы прошлого года также прививали смелость и доверие. Двигаясь вперед, я надеюсь, что команда и игроки Genshin могут оставить прошлое и совместно создать наилучший опыт».
В других новостях был недавно выпущен предварительный просмотр региона Natlan, демонстрируя предстоящую область. Выпуск Натлана запланирован на 28 августа.




