La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados e \ "inútiles"
HoyOverse, el presidente de Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de la retroalimentación negativa del jugador en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. Este artículo profundiza en sus comentarios y el período desafiante que ha enfrentado el juego.
Los sentimientos de derrota e incompetencia de Genshin Devs después de la persistente respuesta negativa de los fanáticos
El equipo permanece dedicado a la mejora de Genshin y los comentarios de los jugadores
(c) Sentientbamboo Liu Wei, presidente de Hoyoverse, discutió con franqueza la "ansiedad e incertidumbre" que las intensas críticas de los jugadores de impacto de Genshin han causado al equipo de desarrollo durante el año pasado. Hablando en un evento de Shanghai, Wei se dirigió a la creciente insatisfacción de los jugadores, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024.
En un discurso registrado y traducido por Sentientbamboo en YouTube, Liu describió el profundo impacto de la retroalimentación negativa. Él declaró: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos una ansiedad e incertidumbre significativas. Enfrentamos tiempos realmente difíciles. El volumen e intensidad de la crítica hizo que todo el equipo se sintiera completamente inútil".
Los comentarios de Wei siguieron a varias controversias en torno a las recientes actualizaciones de impacto de Genshin, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los jugadores estaban decepcionados con las escasas recompensas, especialmente los tres destinos entrelazados, que se percibieron como insuficientes y decepcionantes.
Muchos jugadores expresaron su frustración por una falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail, lo que resulta en una ola de críticas negativas y reacciones violentas. Las ondas hábiles de Kuro Games también alimentaron las críticas, con comparaciones que destacan las diferencias en el juego y el movimiento de los personajes.
Exacerbando aún más la situación fue el Banner de 4.5 crónicos de Genshin, con la mecánica de Gacha considerada desfavorable en comparación con las pancartas de eventos tradicionales. La dirección general del juego también enfrentó críticas, particularmente con respecto a la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real, con acusaciones de "blanqueo" o tergiversación.
Mientras estaba visiblemente emocional, Wei reconoció estas preocupaciones. Él dijo: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante e insensible. Pero, como Aquaria mencionó, también somos jugadores. Entendemos estos sentimientos. Nos abrumamos el ruido y necesitamos filtrar los comentarios genuinos del jugador".
A pesar de los desafíos, Liu expresó su optimismo para el futuro, reafirmando el compromiso del equipo de mejorar el juego e interactuar con la comunidad de jugadores. Él declaró: "Es posible que no cumplamos con todas las expectativas, pero los desafíos del año pasado también han infundido coraje y confianza. En el futuro, espero que el equipo y los jugadores de Genshin puedan dejar el pasado y colaborativamente crear la mejor experiencia posible".
En otras noticias, se lanzó recientemente una vista previa para la región de Natlan, mostrando la próxima área. El lanzamiento de Natlan está programado para el 28 de agosto.
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