Genshin Replash powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i „bezużyteczni \”
Prezydent Hoyoverse, Liu Wei, niedawno ujawnił znaczący wpływ negatywnych informacji zwrotnych graczy na zespół programistów Genshin Impact. Ten artykuł zagłębia się nad jego komentarzami i trudnym okresem, w jakim grała gra.
Uczucie porażki i niekompetencji Genshin Devs po uporczywej negatywnej reakcji fanów
Zespół pozostaje poświęcony poprawie Genshina i informacji zwrotnej od gracza
(c) SentientBamboo Liu Wei, prezydent Hoyoverse, szczerze omawiał „niepokój i niepewność”, że intensywna krytyka graczy Genshin Impact spowodowała zespół programistyczny w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na imprezie w Szanghaju, Wei zajął się rosnącym niezadowoleniem gracza, szczególnie po aktualizacji księżycowego Nowego Roku 2024.
W przemówieniu zarejestrowanym i przetłumaczonym przez SentientBamboo na YouTube Liu opisał głęboki wpływ negatywnej informacji zwrotnej. Stwierdził: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i niepewności. Staliśmy się naprawdę trudnymi. Tom i intensywność krytyki sprawiły, że cały zespół poczuł się całkowicie bezużyteczny”.
Komentarze Wei było następstwem kilku kontrowersji związanych z ostatnimi aktualizacjami wpływu Genshin, w tym wydarzenie Rite Lantern. Gracze byli rozczarowani skromnymi nagrodami, zwłaszcza trzema splecionymi losami, które były postrzegane jako niewystarczające i rozczarowujące.
Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu postrzeganego braku istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co skutkuje falą negatywnych recenzji i luzu. Wichrowe fale Kuro Games również podsyciły krytykę, a porównania podkreślają różnice w rozgrywce i ruchu postaci.
Dalszym zaostrzeniem sytuacji był Chronicled Banner Genshina, w tym mechanika GACHA uznana za niekorzystną w porównaniu z tradycyjnymi banerami zdarzeń. Ogólny kierunek gry stawał się również krytyki, szczególnie w odniesieniu do przedstawienia postaci inspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym, z oskarżeniami o „wybielanie” lub wprowadzenie w błąd.
, choć wyraźnie emocjonalny, Wei potwierdził te obawy. Powiedział: „Niektórzy uważali, że nasz zespół był arogancki i niereagujący. Ale, jak wspomniała Aquaria, jesteśmy też graczami. Rozumiemy te uczucia. Byliśmy przytłoczeni hałasem i potrzebowaliśmy odfiltrowania prawdziwej opinii gracza”.
Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm na przyszłość, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i zaangażowanie w społeczność graczy. Stwierdził: „Możemy nie sprostać wszelkim oczekiwaniom, ale wyzwania ubiegłego roku zaszczepiły także odwagę i zaufanie. Idąc naprzód, mam nadzieję, że zespół i gracze Genshin mogą opuścić przeszłość i wspólnie stworzyć najlepsze możliwe doświadczenie”.
W innych wiadomościach niedawno opublikowano podgląd regionu Natlan, prezentując nadchodzący obszar. Wydanie Natlana zaplanowano na 28 sierpnia.





