Genshin Replash powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i „bezużyteczni \”

Autor : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Prezydent Hoyoverse, Liu Wei, niedawno ujawnił znaczący wpływ negatywnych informacji zwrotnych graczy na zespół programistów Genshin Impact. Ten artykuł zagłębia się nad jego komentarzami i trudnym okresem, w jakim grała gra.

Uczucie porażki i niekompetencji Genshin Devs po uporczywej negatywnej reakcji fanów


Zespół pozostaje poświęcony poprawie Genshina i informacji zwrotnej od gracza

(c) SentientBamboo Liu Wei, prezydent Hoyoverse, szczerze omawiał „niepokój i niepewność”, że intensywna krytyka graczy Genshin Impact spowodowała zespół programistyczny w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na imprezie w Szanghaju, Wei zajął się rosnącym niezadowoleniem gracza, szczególnie po aktualizacji księżycowego Nowego Roku 2024.

W przemówieniu zarejestrowanym i przetłumaczonym przez SentientBamboo na YouTube Liu opisał głęboki wpływ negatywnej informacji zwrotnej. Stwierdził: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i niepewności. Staliśmy się naprawdę trudnymi. Tom i intensywność krytyki sprawiły, że cały zespół poczuł się całkowicie bezużyteczny”.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Komentarze Wei było następstwem kilku kontrowersji związanych z ostatnimi aktualizacjami wpływu Genshin, w tym wydarzenie Rite Lantern. Gracze byli rozczarowani skromnymi nagrodami, zwłaszcza trzema splecionymi losami, które były postrzegane jako niewystarczające i rozczarowujące.

Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu postrzeganego braku istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co skutkuje falą negatywnych recenzji i luzu. Wichrowe fale Kuro Games również podsyciły krytykę, a porównania podkreślają różnice w rozgrywce i ruchu postaci.

Dalszym zaostrzeniem sytuacji był Chronicled Banner Genshina, w tym mechanika GACHA uznana za niekorzystną w porównaniu z tradycyjnymi banerami zdarzeń. Ogólny kierunek gry stawał się również krytyki, szczególnie w odniesieniu do przedstawienia postaci inspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym, z oskarżeniami o „wybielanie” lub wprowadzenie w błąd.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and , choć wyraźnie emocjonalny, Wei potwierdził te obawy. Powiedział: „Niektórzy uważali, że nasz zespół był arogancki i niereagujący. Ale, jak wspomniała Aquaria, jesteśmy też graczami. Rozumiemy te uczucia. Byliśmy przytłoczeni hałasem i potrzebowaliśmy odfiltrowania prawdziwej opinii gracza”.

Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm na przyszłość, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i zaangażowanie w społeczność graczy. Stwierdził: „Możemy nie sprostać wszelkim oczekiwaniom, ale wyzwania ubiegłego roku zaszczepiły także odwagę i zaufanie. Idąc naprzód, mam nadzieję, że zespół i gracze Genshin mogą opuścić przeszłość i wspólnie stworzyć najlepsze możliwe doświadczenie”.

W innych wiadomościach niedawno opublikowano podgląd regionu Natlan, prezentując nadchodzący obszar. Wydanie Natlana zaplanowano na 28 sierpnia.