Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和“无用\”

作者 : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse的总裁Liu Wei最近透露了负面球员反馈对Genshin Impact Development Team的重大影响。本文深入研究了他的评论以及游戏面临的挑战时期。

Genshin Dev在持续的负面粉丝反应之后的失败和无能的感觉


团队仍然致力于Genshin的改进和球员反馈

(c)Hoyoverse总裁Sentientbamboo Liu Wei坦率地讨论了“焦虑和不确定性”,即Genshin Impact Impact参与者在过去一年中引起了开发团队的强烈批评。 WEI在上海活动中发表讲话,解决了越来越多的球员不满意,尤其是在2024年Lunar新年更新之后。

在YouTube上的SentientBamboo记录和翻译的演讲中,Liu描述了负面反馈的深刻影响。他说:“在过去的一年中,Genshin团队和我都感到焦虑和不确定性。我们面临着真正困难的时期。批评的数量和强度使整个团队完全没有用。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and WEI的评论发生在围绕Genshin Impact更新(包括4.4 Lantern Rite事件)的几个争议之后。玩家对微薄的奖励感到失望,尤其是三个交织在一起的命运,这被认为是不足和不足的命运。

与Honkai:Star Rail等其他HOYOVERSE头衔相比,许多球员对缺乏大量更新感到沮丧,从而导致了一波负面评论和反弹。 Kuro Games的Wuthering Waves也加剧了批评,比较强调了游戏玩法和角色运动的差异。

Genshin的4.5记载横幅是进一步加剧了这种情况,与传统的活动横幅相比,Gacha机械师被认为不利。该游戏的整体方向也面临着批评,特别是关于受到现实世界文化启发的角色的刻画,并指控“粉饰”或虚假陈述。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 虽然明显情绪化,但魏却承认了这些担忧。他说:“有些人觉得我们的团队傲慢自大。但是,正如Aquaria所提到的那样,我们也是游戏玩家。我们理解这些感觉。我们对噪音感到不知所措,需要过滤真正的球员反馈。”

尽管面临挑战,刘对未来表示乐观,重申了团队对改善比赛并与玩家社区互动的承诺。他说:“我们可能不会满足所有期望,但是过去一年的挑战也灌输了勇气和信任。前进,我希望Genshin团队和球员能够将过去抛在后面,并在协作中创造最好的体验。”

在其他新闻中,最近发布了Natlan地区的预览,展示了即将到来的地区。 Natlan的发布定于8月28日。