Genshin Backlashにより、開発者は敗北し、\「役に立たない\」を感じさせます
Hoyoverseの社長であるLiu Weiは最近、Genshin Impact Developmentチームに対するネガティブなプレーヤーフィードバックの重要な影響を明らかにしました。この記事は、彼のコメントと、ゲームが直面している挑戦的な期間を掘り下げています。
Genshin Devsの持続的な否定的なファンの反応に続く敗北と無能の感情
チームは、Genshinの改善とプレイヤーのフィードバックに専念しています
(c)Hoyoverseの社長であるCentientbamboo Liu Weiは、Genshin Impact Playersからの激しい批判が過去1年間に開発チームを引き起こしたという「不安と不確実性」について率直に議論しました。上海のイベントで話すと、Weiは、特に月の新年の2024年の更新に続いて、成長するプレーヤーの不満に対処しました。
YouTubeでSentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチで、Liuは否定的なフィードバックの深い影響について説明しました。彼は、「過去1年間、Genshinチームと私は重大な不安と不確実性を経験しました。私たちは本当に困難な時期に直面しました。批判の量と強さは、チーム全体を完全に役に立たなく感じさせました。」
Weiのコメントは、4.4 Lantern Riteイベントを含む最近のGenshin Impact Updatesをめぐるいくつかの論争に続きました。プレイヤーは、わずかな報酬、特に3つの絡み合った運命に失望しました。
多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、かなりの更新の欠如に不満を表明し、否定的なレビューと反発の波をもたらしました。 Kuro Gamesの揺れる波も批判を促進し、比較はゲームプレイとキャラクターの動きの違いを強調しました。
状況をさらに悪化させたのは、伝統的なイベントバナーと比較して不利と思われるガチャメカニクスを特徴とするGenshinの4.5クロニクルバナーでした。ゲームの全体的な方向性は、特に現実世界の文化に触発されたキャラクターの描写に関する批判にも直面し、「白塗り」または不実表示の告発を受けました。
は、目に見えて感情的であるが、これらの懸念を認めた。彼は、「私たちのチームはrog慢で反応しないと感じた人もいます。しかし、水族館が述べたように、私たちもゲーマーです。私たちはこれらの感情を理解しています。私たちは騒音に圧倒され、本物のプレーヤーのフィードバックを除外する必要がありました。」
課題にもかかわらず、Liuは将来に楽観主義を表明し、ゲームの改善とプレーヤーコミュニティとの関わりに対するチームのコミットメントを再確認しました。彼は、「私たちはすべての期待に応えることはできないかもしれませんが、過去1年間の課題は勇気と信頼を植え付けました。前進して、Genshinチームとプレイヤーが過去を残し、協力的に可能な限り最高の体験を生み出すことができることを願っています。」
他のニュースでは、ナトラン地域のプレビューが最近リリースされ、今後のエリアが展示されました。 Natlanのリリースは8月28日に予定されています。





