Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ \ "ไร้ประโยชน์ \"

ผู้เขียน : Penelope Feb 24,2025

Liu Wei ประธานาธิบดีของ IMGP%Hoyoverse ได้เปิดเผยผลกระทบที่สำคัญของการตอบรับเชิงลบต่อทีมพัฒนา Genshin Impact บทความนี้นำเสนอความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ

ความรู้สึกของความพ่ายแพ้และความสามารถของ Genshin Devs หลังจากการตอบสนองของพัดลมเชิงลบอย่างต่อเนื่อง

ทีม ### ยังคงทุ่มเทให้กับการปรับปรุงของ Genshin และข้อเสนอแนะของผู้เล่น

(c) Sentientbamboo Liu Wei ประธานของ Hoyoverse กล่าวถึง "ความวิตกกังวลและความไม่แน่นอน" อย่างตรงไปตรงมาซึ่งการวิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่น Genshin Impact ทำให้ทีมพัฒนาในปีที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงงานเซี่ยงไฮ้ Wei กล่าวถึงความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการอัปเดตปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024

ในคำพูดที่บันทึกและแปลโดย SentientBamboo บน YouTube Liu อธิบายถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของข้อเสนอแนะเชิงลบ เขากล่าวว่า "ในปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความไม่แน่นอนที่สำคัญเราเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างแท้จริงปริมาณและความรุนแรงของการวิจารณ์ทำให้ทั้งทีมรู้สึกไร้ประโยชน์อย่างที่สุด"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ความคิดเห็นของ Wei เป็นไปตามการถกเถียงกันหลายครั้งเกี่ยวกับการอัปเดตผลกระทบของ Genshin เมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันทั้งสามซึ่งถูกมองว่าไม่เพียงพอและไม่เพียงพอ

ผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดกับการขาดการอัปเดตอย่างมากเมื่อเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์ดอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้คลื่นของความคิดเห็นเชิงลบและฟันเฟือง คลื่น Wuthering ของ Kuro Games ยังกระตุ้นให้เกิดการวิจารณ์ด้วยการเปรียบเทียบที่เน้นความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร

ยิ่งทำให้สถานการณ์แย่ลงไปอีกครั้งคือแบนเนอร์ที่มีการบันทึกไว้ 4.5 ของ Genshin ซึ่งมีกลไก Gacha ที่ถือว่าไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับแบนเนอร์เหตุการณ์แบบดั้งเดิม ทิศทางโดยรวมของเกมยังเผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการพรรณนาถึงตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการกล่าวหาว่า "การล้างบาป" หรือการบิดเบือนความจริง

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ในขณะที่อารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้ เขากล่าวว่า "บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งและไม่ตอบสนอง แต่อย่างที่ Aquaria กล่าวถึงเราเป็นนักเล่นเกมด้วยเราเข้าใจความรู้สึกเหล่านี้

แม้จะมีความท้าทาย Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงเกมและมีส่วนร่วมกับชุมชนผู้เล่น เขากล่าวว่า "เราอาจไม่บรรลุความคาดหวังทุกอย่าง แต่ความท้าทายในปีที่ผ่านมาได้ปลูกฝังความกล้าหาญและความไว้วางใจการก้าวไปข้างหน้าฉันหวังว่าทีม Genshin และผู้เล่นสามารถทิ้งอดีตไว้ข้างหลังและสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยจัดแสดงพื้นที่ที่กำลังจะมาถึง การเปิดตัวของ Natlan มีกำหนดในวันที่ 28 สิงหาคม