Genshin Backlash Devs'in yenilmiş hissetmesine neden olur ve \ "işe yaramaz \"
Hoyoverse'nin başkanı Liu Wei, son zamanlarda olumsuz oyuncu geri bildirimlerinin Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki önemli etkisini ortaya koydu. Bu makale yorumlarını ve oyunun karşılaştığı zorlu dönemi araştırıyor.
Genshin Devs'in kalıcı olumsuz fan yanıtını takiben yenilgi ve yetersizlik duyguları
Takım, Genshin'in İyileştirme ve Oyuncu Geri Bildirimlerine adanmış olmaya devam ediyor
(c) Hoyoverse'nin başkanı Senttientbamboo Liu Wei, Genshin Impact oyuncularının yoğun eleştirilerinin geçen yıl geliştirme ekibine neden olduğu "kaygı ve belirsizlik" i samimi bir şekilde tartıştı. Bir Şangay etkinliğinde konuşan Wei, özellikle Lunar Yeni Yılı 2024 güncellemelerinin ardından büyüyen oyuncu memnuniyetsizliğine değindi.
Sentientbamboo tarafından YouTube üzerinde kaydedilen ve çevrilen bir konuşmada Liu, olumsuz geri bildirimlerin derin etkisini anlattı. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben önemli kaygı ve belirsizlik yaşadık. Gerçekten zor zamanlarla karşılaştık. Eleştirinin hacmi ve yoğunluğu tüm ekibi tamamen işe yaramaz hissettirdi."
Wei'nin yorumları, 4.4 Fener Rite etkinliği de dahil olmak üzere son Genshin Etki güncellemelerini çevreleyen çeşitli tartışmaları izledi. Oyuncular yetersiz ödüller, özellikle de yetersiz ve ezici olarak algılanan üç iç içe kaderden hayal kırıklığına uğradılar.
Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla algılanan önemli güncellemelerin eksikliğinden dolayı hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da olumsuz yorumlar ve geri tepme dalgasına neden oldu. Kuro Games'in wuthering dalgaları da eleştiriyi körükledi ve karşılaştırmalar oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları vurguladı.
Durumu daha da kötüleştiren, Genshin'in geleneksel olay afişlerine kıyasla olumsuz olduğu düşünülen Gacha Mekaniği'ni içeren 4.5 kronik banner oldu. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek dünya kültürlerinden esinlenen karakterlerin tasvir edilmesi ile ilgili olarak, "badana" veya yanlış beyan suçlamasıyla da eleştirilerle karşılaştı.
Göze çarpan duygusal olsa da, Wei bu endişeleri kabul etti. "Bazıları ekibimizin kibirli ve tepkisiz olduğunu hissetti. Ama Aquaria'nın bahsettiği gibi, biz de oyuncuız. Bu duyguları anlıyoruz. Gürültüden bunalmıştık ve gerçek oyuncu geri bildirimlerini filtrelememiz gerekiyordu."
Zorluklara rağmen Liu, ekibin oyunu iyileştirme ve oyuncu topluluğuyla etkileşim kurma taahhüdünü yeniden teyit ederek gelecek için iyimserlik dile getirdi. "Her beklentiyi karşılayamayabiliriz, ancak geçen yılki zorluklar da cesaret ve güven aşıladı. İleride, umarım Genshin ekibi ve oyuncular geçmişi geride bırakabilir ve işbirliği içinde mümkün olan en iyi deneyimi yaratabilirler."
Diğer haberlerde, yaklaşan alanı sergileyen Natlan bölgesi için bir önizleme yayınlandı. Natlan'ın serbest bırakılması 28 Ağustos'ta planlanıyor.







