Genshin Backlash Sanhi ang mga devs na pakiramdam natalo at \ "walang silbi \"

May-akda : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Ang pangulo ni Hoyoverse na si Liu Wei, kamakailan ay nagsiwalat ng makabuluhang epekto ng negatibong feedback ng manlalaro sa pangkat ng pag -unlad ng epekto ng Genshin. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang mga puna at ang mapaghamong panahon na nahaharap sa laro.

Ang damdamin ng pagkatalo at kawalan ng kakayahan ni Genshin Devs kasunod ng patuloy na negatibong tugon ng tagahanga


Ang ### Team ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti at feedback ng player ng Genshin

(c) Sentientbamboo Liu Wei, ang pangulo ni Hoyoverse, ay tinalakay nang husto ang "pagkabalisa at kawalan ng katiyakan" na ang matinding pagpuna mula sa mga manlalaro ng Genshin Impact ay naging sanhi ng pangkat ng pag -unlad sa nakaraang taon. Nagsasalita sa isang kaganapan sa Shanghai, tinalakay ni Wei ang lumalagong hindi kasiyahan ng player, lalo na ang pagsunod sa mga pag -update ng Lunar New Year 2024.

Sa isang talumpati na naitala at isinalin ng SentientBamboo sa YouTube, inilarawan ni Liu ang malalim na epekto ng negatibong puna. Sinabi niya, "Sa nakaraang taon, kapwa ang koponan ng Genshin at nakaranas ako ng makabuluhang pagkabalisa at kawalan ng katiyakan. Nahaharap kami sa tunay na mahirap na panahon. Ang dami at kasidhian ng pagpuna ay naging lubos na walang saysay ang buong koponan."

Ang mga komento ng IMGP%ay sumunod sa maraming mga kontrobersya na nakapalibot sa mga kamakailang pag -update ng epekto ng Genshin, kabilang ang 4.4 lantern rite event. Ang mga manlalaro ay nabigo sa mga maliit na gantimpala, lalo na ang tatlong magkakaugnay na fate, na napapansin bilang hindi sapat at hindi kapani -paniwala.

Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng pagkabigo sa isang napansin na kakulangan ng malaking pag -update kumpara sa iba pang mga pamagat ng Hoyoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na nagreresulta sa isang alon ng mga negatibong pagsusuri at backlash. Ang mga wuthering waves ng Kuro Games ay nagpukaw din ng pintas, na may mga paghahambing na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa paggalaw ng gameplay at character.

Ang karagdagang pagpalala ng sitwasyon ay ang 4.5 talamak na banner ng Genshin, na nagtatampok ng mga mekanika ng GACHA na itinuturing na hindi kanais -nais kumpara sa mga tradisyonal na mga banner banner. Ang pangkalahatang direksyon ng laro ay nahaharap din sa pagpuna, lalo na tungkol sa paglalarawan ng mga character na inspirasyon ng mga kulturang tunay na mundo, na may mga akusasyon ng "pagpaputi" o maling pagpapahayag.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Habang malinaw na emosyonal, kinilala ni Wei ang mga alalahanin na ito. Sinabi niya, "Ang ilan ay nadama na ang aming koponan ay mayabang at hindi responsable. Ngunit, tulad ng nabanggit ni Aquaria, kami rin ang mga manlalaro. Naiintindihan namin ang mga damdaming ito. Kami ay nasasabik sa ingay at kailangan upang mai -filter ang tunay na puna ng player."

Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu ng optimismo para sa hinaharap, na pinatunayan ang pangako ng koponan sa pagpapabuti ng laro at makisali sa komunidad ng player. Sinabi niya, "Maaaring hindi namin matugunan ang bawat pag -asa, ngunit ang mga hamon sa nakaraang taon ay nagtanim din ng lakas ng loob at tiwala. Ang paglipat ng pasulong, inaasahan kong ang koponan ng Genshin at mga manlalaro ay maaaring iwanan ang nakaraan at magkakasamang lumikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan."

Sa ibang balita, ang isang preview para sa rehiyon ng Natlan ay pinakawalan kamakailan, na nagpapakita ng paparating na lugar. Ang paglabas ni Natlan ay naka -iskedyul para sa ika -28 ng Agosto.