Genshin反彈會導致開發人員感到被擊敗和“無用”

作者 : Penelope Feb 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse的總裁Liu Wei最近透露了負麵球員反饋對Genshin Impact Development Team的重大影響。本文深入研究了他的評論以及遊戲麵臨的挑戰時期。

Genshin Dev在持續的負麵粉絲反應之後的失敗和無能的感覺


團隊仍然致力於Genshin的改進和球員反饋

(c)Hoyoverse總裁Sentientbamboo Liu Wei坦率地討論了“焦慮和不確定性”,即Genshin Impact Impact參與者在過去一年中引起了開發團隊的強烈批評。 WEI在上海活動中發表講話,解決了越來越多的球員不滿意,尤其是在2024年Lunar新年更新之後。

在YouTube上的SentientBamboo記錄和翻譯的演講中,Liu描述了負麵反饋的深刻影響。他說:“在過去的一年中,Genshin團隊和我都感到焦慮和不確定性。我們麵臨著真正困難的時期。批評的數量和強度使整個團隊完全沒有用。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and WEI的評論發生在圍繞Genshin Impact更新(包括4.4 Lantern Rite事件)的幾個爭議之後。玩家對微薄的獎勵感到失望,尤其是三個交織在一起的命運,這被認為是不足和不足的命運。

與Honkai:Star Rail等其他HOYOVERSE頭銜相比,許多球員對缺乏大量更新感到沮喪,從而導致了一波負麵評論和反彈。 Kuro Games的Wuthering Waves也加劇了批評,比較強調了遊戲玩法和角色運動的差異。

Genshin的4.5編年史橫幅是進一步加劇了這種情況,與傳統的活動橫幅相比,Gacha機械師被認為是不利的。該遊戲的整體方向也麵臨著批評,特別是關於受到現實世界文化啟發的角色的刻畫,並指控“粉飾”或虛假陳述。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 雖然明顯情緒化,但魏卻承認了這些擔憂。他說:“有些人覺得我們的團隊傲慢自大。但是,正如Aquaria所提到的那樣,我們也是遊戲玩家。我們理解這些感覺。我們對噪音感到不知所措,需要過濾真正的球員反饋。”

盡管麵臨挑戰,劉對未來表示樂觀,重申了團隊對改善比賽並與玩家社區互動的承諾。他說:“我們可能不會滿足所有期望,但是過去一年的挑戰也灌輸了勇氣和信任。前進,我希望Genshin團隊和球員能夠將過去拋在後麵,並在協作中創造最好的體驗。”

在其他新聞中,最近發布了Natlan地區的預覽,展示了即將到來的地區。 Natlan的發布定於8月28日。