Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und \ "nutzlos" zu fühlen.
Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich die signifikanten Auswirkungen negativer Spieler -Feedback auf das Gen -Impact Development -Team von Genshin bekannt gegeben. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren und der herausfordernden Zeit, mit der das Spiel konfrontiert war.
Genshin Devs 'Gefühle der Niederlage und Inkompetenz nach anhaltender negativer Fan -Reaktion
Team bleibt der Verbesserung von Genshin und dem Player -Feedback gewidmet
(c) Sentientbamboo Liu Wei, Hoyoverse -Präsident, diskutierte offen über die "Angst und Unsicherheit", dass intensive Kritik von Geneps -Impact -Spielern das Entwicklungsteam im vergangenen Jahr verursacht hat. Bei einem Shanghai -Event sprach Wei die Unzufriedenheit mit dem wachsenden Spieler, insbesondere nach den Updates für das Neujahr 2024.
In einer von Sentientbamboo auf YouTube aufgezeichneten und übersetzten Rede beschrieb Liu den tiefgreifenden Einfluss des negativen Rückkoppels. Er erklärte: "Im vergangenen Jahr hatten sowohl das Genshin -Team als auch ich erhebliche Angst und Unsicherheit. Wir waren wirklich schwierige Zeiten. Der Volumen und die Intensität der Kritik haben das gesamte Team völlig nutzlos gemacht."
Weis Kommentare folgten mehreren Kontroversen im Zusammenhang mit den jüngsten Gen -Impact -Updates, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Laternenriten. Die Spieler waren enttäuscht von den mageren Belohnungen, insbesondere den drei miteinander verflochtenen Schicksalen, die als unzureichend und unzureichend empfunden wurden.
Viele Spieler äußerten sich frustriert über einen wahrgenommenen Mangel an erheblichen Aktualisierungen im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail, was zu einer Welle negativer Bewertungen und Rückschläge führte. Die Wuthering -Wellen von Kuro Games steuerten auch die Kritik an, wobei Vergleiche Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung hervorheben.
Die Situation wurde weiter verschärft, das die 4.5 -chronisch -bezeichnetes Banner von Genshin mit Gacha -Mechanik als ungünstig als traditionelle Eventbanner aufwies. Die allgemeine Richtung des Spiels war auch Kritik ausgesetzt, insbesondere in Bezug auf die Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert wurden, mit Anschuldigungen der "Weißwäsche" oder falscher Darstellung.
Obwohl Wei sich sichtlich emotional, erkannte Wei diese Bedenken an. Er sagte: "Einige waren der Meinung, dass unser Team arrogant und nicht reagierend war. Aber wie Aquaria erwähnte, sind wir auch Spieler. Wir verstehen diese Gefühle. Wir waren von dem Geräusch überwältigt und mussten das Feedback des echten Spielers herausfiltern."
Trotz der Herausforderungen drückte Liu Optimismus für die Zukunft aus und bekräftigte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit der Spielergemeinschaft zu beschäftigen. Er erklärte: "Wir mögen nicht jede Erwartung erfüllen, aber die Herausforderungen des vergangenen Jahres haben auch Mut und Vertrauen vermittelt. Ich hoffe, das Gen -Team und die Spieler können die Vergangenheit hinter sich lassen und gemeinsam die bestmögliche Erfahrung schaffen."
In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau für die Natlan -Region veröffentlicht, in der der kommende Bereich vorgestellt wurde. Natlans Veröffentlichung ist für den 28. August geplant.
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