Bend Studio thề sẽ tạo 'công cụ tuyệt vời' mặc dù Sony đã hủy dịch vụ trực tiếp của Sony
Nhà phát triển đằng sau Days Gone , Bend Studio, vẫn lạc quan về các dự án trong tương lai mặc dù gần đây đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của công ty mẹ Sony. Tuần trước, Sony đã rút phích cắm trên hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước, một từ Bend Studio và một người khác từ Bluepoint Games, sau đó được báo cáo là một trò chơi God of War dịch vụ trực tiếp, theo Jason Schreier của Bloomberg. Trong khi các chi tiết cụ thể của dự án bị hủy bỏ của Bend Studio vẫn chưa được tiết lộ, một phát ngôn viên của Sony đã xác nhận việc hủy bỏ Bloomberg, nhấn mạnh rằng không có studio nào bị đóng cửa và các dự án trong tương lai sẽ được thảo luận với mỗi studio.
Liên doanh của Sony vào trò chơi dịch vụ trực tiếp đã phải đối mặt với nhiều thách thức. Trong khi Helldivers 2 bằng Arrowhead trở thành một thành công phi thường, bán 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, những nỗ lực khác đã chùn bước. Đáng chú ý, Concord nổi bật như một thất bại đáng kể trong lịch sử của PlayStation, chỉ kéo dài một vài tuần trước khi bị đưa ra ngoại tuyến do sự tham gia của người chơi thấp. Theo sự sụp đổ của Concord , Sony đã quyết định đóng cửa nhà phát triển của mình, thêm vào chuỗi những thất vọng dịch vụ trực tiếp bao gồm việc hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của Naughty Dog. Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida bày tỏ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony nếu ông ở vị trí hiện tại của Giám đốc điều hành của Tập đoàn Hoạt động Giải trí Sony Interactive Studio Hermen Hulst.
Để đối phó với những phát triển gần đây, giám đốc cộng đồng của Bend Studio Kevin McAllister đã lên Twitter để trấn an người hâm mộ, nói: "Cảm ơn tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. PS Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra shit tuyệt vời." Bản phát hành gần đây nhất của Bend Studio là Days Gone trên PlayStation 4 vào năm 2019, sau đó đã chứng kiến bản phát hành PC vào năm 2021.
Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, chủ tịch của Sony, COO và CFO Hiroki Totoki đã phản ánh về số phận tương phản của Helldivers 2 và Concord . Totoki thừa nhận sự cần thiết của các cổng phát triển nghiêm ngặt sớm hơn và nghiêm ngặt hơn, chẳng hạn như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ, có thể có khả năng cứu vãn Concord hoặc dẫn đến việc hủy bỏ trước đó. Ông cũng chỉ ra "tổ chức im lặng" của Sony và thời điểm phát hành không may của Concord , trùng với sự ra mắt của huyền thoại đen rất thành công: Wukong trên PS5 và PC, cho thấy có thể ăn thịt người thị trường.
Totoki nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác giữa các bộ phận mượt mà hơn và thời gian phát hành tối ưu để ngăn chặn các vấn đề khởi động trong tương lai. Tương tự, Phó chủ tịch cấp cao của Sony và IR Sadahiko Hayakawa đã nhấn mạnh những bài học kinh nghiệm từ cả Helldivers 2 và Concord , cam kết chia sẻ những hiểu biết này trên khắp các hãng phim của Sony để tăng cường quản lý phát triển và mở rộng nội dung sau khi ra mắt.
Nhìn về phía trước, Sony tiếp tục phát triển một số trò chơi dịch vụ trực tiếp, bao gồm Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $ . Các dự án này phản ánh cam kết liên tục của Sony trong việc cân bằng danh mục đầu tư của mình với cả hai trò chơi chơi đơn, tận dụng các IPS đã được chứng minh của công ty và khả năng dự đoán thành công cao hơn và các trò chơi dịch vụ trực tiếp mang lại khả năng tăng nhưng có rủi ro vốn có khi phát hành.






