BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony
Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa mga proyekto sa hinaharap sa kabila ng kamakailang pagkansela ng hindi napapahayag na live-service game ng magulang na kumpanya na Sony. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, kasama ang huli na naiulat na isang live-service god of war game, tulad ng Jason Schreier ng Bloomberg. Habang ang mga detalye ng kinansela na proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy, kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang studio ay hindi isasara at ang mga hinaharap na proyekto ay tatalakayin sa bawat studio.
Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa maraming mga hamon. Habang ang Helldivers 2 ni Arrowhead ay naging isang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagtatangka ay humina. Kapansin -pansin, ang Concord ay nakatayo bilang isang makabuluhang kabiguan sa kasaysayan ng PlayStation, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Kasunod ng pagkamatay ni Concord , nagpasya ang Sony na isara ang nag-develop nito, pagdaragdag sa string ng mga pagkabigo sa live-service kabilang ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang live-service push ng Sony kung nasa posisyon siya ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga kamakailang pag -unlad, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa Twitter upang matiyak ang mga tagahanga, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala sa PlayStation 4 noong 2019, na kalaunan ay nakakita ng isang paglabas ng PC noong 2021.
Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang mga fate ng Helldivers 2 at Concord . Kinilala ni Totoki ang pangangailangan para sa mas maaga at mas mahigpit na mga pintuan ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, na maaaring magkaroon ng potensyal na salvaged concord o humantong sa naunang pagkansela nito. Tinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na tiyempo ng paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng lubos na matagumpay na itim na mitolohiya: Wukong sa PS5 at PC, na nagmumungkahi ng posibleng cannibalization sa merkado.
Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng mas maayos na pakikipagtulungan ng inter-departmental at pinakamainam na tiyempo ng paglabas upang maiwasan ang mga isyu sa paglulunsad sa hinaharap. Katulad nito, ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ay binibigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldiver 2 at Concord , na nangako na ibahagi ang mga pananaw na ito sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at pag-post ng post-launch na nilalaman.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga laro ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ . Ang mga proyektong ito ay sumasalamin sa patuloy na pangako ng Sony sa pagbabalanse ng portfolio nito sa parehong mga laro ng solong-player, na gumagamit ng napatunayan na IPS ng kumpanya at mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay, at mga laro ng live-service na nag-aalok ng mga potensyal na baligtad ngunit may mga likas na panganib sa paglabas.



