Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.
Behin 지난 주 소니는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 벤드 스튜디오와 블루 포인트 게임에서 나온 두 개의 라이브 서비스 타이틀로 플러그를 뽑았으며, 후자는 블룸버그의 Jason Schreier와 마찬가지로 라이브 서비스 God of War 게임이라고합니다. Bend Studio의 취소 된 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 종료되지 않았으며 향후 프로젝트가 각 스튜디오와 논의 될 것이라고 강조했습니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 수많은 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하고 가장 빠른 판매 스튜디오 게임이되었지만 다른 시도가 흔들렸습니다. 특히, 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 상당한 실패로 눈에 띄며, 선수 참여가 낮아서 오프라인 상태가되기 몇 주 동안 지속됩니다. Concord 의 Decise에 이어 Sony는 개발자를 폐쇄하기로 결정하여 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game의 취소를 포함하여 일련의 라이브 서비스 실망에 추가했습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 대화 형 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것이라고 밝혔다.
최근 개발에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들을 안심시키기 위해 트위터를 방문하여 "사랑에 감사하고, 특히 모든 사람들에게, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. Bend Studio의 가장 최근 릴리스는 2019 년 PlayStation 4의 Days Gone On PlayStation 4였으며 나중에 2021 년 PC 릴리스를 보았습니다.
최근 재정 전화를 거는 동안 소니의 대통령 COO와 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 운명에 반영되었습니다. Totoki는 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 이전의보다 엄격한 개발 문이 필요하다는 것을 인정했으며, 이는 잠재적으로 콩코드를 구하거나 이전의 취소로 이어질 수있었습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 불행한 콩코드 의 릴리스 타이밍을 지적했으며, 이는 PS5와 PC에서의 성공적인 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치하여 시장 식인종의 가능성을 시사했다.
Totoki는 미래의 발사 문제를 예방하기 위해 부드러운 부서 간 협업 및 최적의 릴리스 타이밍의 중요성을 강조했습니다. 마찬가지로, Sony Finance의 수석 수석 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2 와 Concord 의 배운 교훈을 강조하여 Sony의 스튜디오 전반에 걸쳐 이러한 통찰력을 공유하여 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 스케일링을 향상시킬 것을 약속했습니다.
앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함한 여러 라이브 서비스 게임을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 회사의 입증 된 IPS와 더 높은 성공의 예측 가능성을 활용하고 잠재적 인 상승을 제공하지만 출시시 내재 된 위험을 초래하는 라이브 서비스 게임을 활용하는 싱글 플레이어 게임과 포트폴리오의 균형을 맞추 겠다는 소니의 지속적인 약속을 반영합니다.






