Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen

Autor : Camila May 21,2025

Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony optimistisch. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Titel, einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games, von denen letzteres laut Bloombergs Jason Schreier ein Live-Service- God of War -Spiel war. Während die Einzelheiten des abgesagten Projekts von Bend Studio nicht bekannt sind, bestätigte ein Sony -Sprecher die Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio geschlossen werden würde und dass zukünftige Projekte mit jedem Studio besprochen würden.

Sonys Unternehmen zu Live-Service-Spielen standen zahlreiche Herausforderungen. Während Helldivers 2 von Arrowhead zu einem phänomenalen Erfolg wurde, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise ist Concord als bedeutender Misserfolg in der Geschichte von PlayStation und dauert nur wenige Wochen, bevor er aufgrund des Engagements mit geringem Spieler offline abgenommen wird. Nach Concords Tod beschloss Sony, seinen Entwickler zu schließen, und fügte die Reihe der Live-Service-Enttäuschungen hinzu, einschließlich der Absage des Last of Us Multiplayer-Spiels von Naughty Dog. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich dem Live-Service-Schub von Sony widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre.

Als Reaktion auf die jüngsten Entwicklungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, zu Twitter, um die Fans zu beruhigen und zu sagen: "Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Bend Studios jüngste Veröffentlichung war 2019 in PlayStation 4 tagelang gegangen , bei der später eine PC -Veröffentlichung im Jahr 2021 veröffentlichen.

Während eines finanziellen Anrufs haben der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über das kontrastierende Schicksal von Helldivers 2 und Concord nachgedacht. Totoki erkannte die Notwendigkeit früherer und strengerer Entwicklungsstore wie Benutzertests und interne Bewertungen an, die möglicherweise Concord gewettet haben oder zu seiner früheren Stornierung geführt haben. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und den unglücklichen Timing von Concords Veröffentlichung hin, die mit der Einführung des äußerst erfolgreichen schwarzen Mythos zusammenfiel: Wukong auf PS5 und PC, was auf mögliche Marktkannibalisierung hinwies.

Totoki betonte die Bedeutung einer glatteren Zusammenarbeit zwischen Abteilungen und optimaler Release-Timing, um zukünftige Startprobleme zu verhindern. In ähnlicher Weise unterstrittene Sony Senior Vice President für Finance und Ir Sadahiko Hayakawa die Lehren sowohl von Helldivers 2 als auch von Concord , und versprachen, diese Erkenntnisse in den Studios von Sony zu teilen, um das Entwicklungsmanagement und die Skalierung von Inhalten nach der Launch zu verbessern.

Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Spiele, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ . Diese Projekte spiegeln das anhaltende Engagement von Sony wider, sein Portfolio mit beiden Single-Player-Spielen in Einklang zu bringen, was die nachgewiesenen IPs des Unternehmens und eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs nutzen, und Live-Service-Spiele, die potenzielle Vorteile bieten, aber bei der Veröffentlichung inhärente Risiken eingehen.