ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います
Days Goneの開発者であるBend Studioは、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、将来のプロジェクトについて楽観的なままです。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Bend Studioの1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブタイトルでプラグを引き出しました。 Bend Studioのキャンセルされたプロジェクトの詳細は非公開のままですが、ソニーのスポークスマンはブルームバーグへのキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが各スタジオと議論されることを強調しました。
ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、多くの課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは衰えました。特に、 ConcordはPlayStationの歴史の重大な失敗として際立っており、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間しか続きません。 Concordの終hiseに続いて、Sonyは開発者を閉鎖することを決め、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルなど、一連のライブサービスの失望に加えました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗すると述べました。
最近の開発に応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ファンを安心させるためにツイッターに連れて行き、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です」 Bend Studioの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4で行われた日でしたが、後に2021年にPCリリースが行われました。
最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な運命を振り返りました。トトキは、ユーザーのテストや内部評価など、より早く、より厳格な開発ゲートの必要性を認めました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースの不幸なタイミングを指摘しました。これは、非常に成功した黒人神話の発売と一致し、PS5とPCのウーコンと一致し、市場の共食いの可能性を示唆しています。
トトキは、将来の発売問題を防ぐために、よりスムーズな部門間コラボレーションと最適なリリースタイミングの重要性を強調しました。同様に、ソニーの財務担当上級副社長とイリ・サダヒコ・ハヤカワは、 Helldivers 2とConcordの両方から学んだ教訓を強調し、Sonyのスタジオ全体でこれらの洞察を共有し、開発管理とポストのコンテンツのスケーリングを強化することを誓約しました。
今後、ソニーは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスゲームを開発し続けています。これらのプロジェクトは、ポートフォリオと両方のシングルプレイヤーゲームのバランスをとるというソニーの継続的なコミットメントを反映しています。これは、会社の実証済みのIPSと成功のより高い予測可能性を活用し、潜在的なアップサイドを提供するが、リリース時に固有のリスクを伴うライブサービスゲームです。





