Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor
Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, ana şirket Sony'nin habersiz canlı hizmet oyununun son iptal edilmesine rağmen gelecekteki projeler konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Geçen hafta Sony, fişi, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten, ikincisinin Bloomberg'in Jason Schreier'e göre canlı hizmet tanrısı oyunu olduğu bildirildi. Bend Studio'nun iptal edilen projesinin özellikleri açıklanmazken, bir Sony sözcüsü Bloomberg'e iptalleri doğruladı, bu da hiçbir stüdyoda kapatılmayacağını ve gelecekteki projelerin her stüdyo ile tartışılacağını vurguladı.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi sayısız zorlukla karşılaştı. Arrowhead tarafından Helldivers 2 , sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelen olağanüstü bir başarı haline gelirken, diğer girişimler düştü. Özellikle, Concord PlayStation'ın tarihinde önemli bir başarısızlık olarak öne çıkıyor ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta sürüyor. Concord'un ölümünden sonra Sony, geliştiricisini kapatmaya karar verdi ve Naughty Dog'un son u çok oyunculu oyununun iptali de dahil olmak üzere canlı hizmet hayal kırıklığı dizisine ekledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, mevcut Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet baskısına direneceğini ifade etti.
Son gelişmelere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister hayranları güvence altına almak için Twitter'a götürdü ve "Herkes için, özellikle de ulaşanlara, herkese, özellikle de havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bend Studio'nun en son sürümü, 2019'da PlayStation 4'te Gone Days oldu ve daha sonra 2021'de bir PC sürümü gördü.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt kaderlerine yansıtıyordu. Totoki, potansiyel olarak Concord'u kurtarabilecek veya daha önceki iptaline yol açabilecek kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi daha erken ve daha titiz geliştirme kapılarına olan ihtiyacı kabul etti. Ayrıca, Sony'nin "Sustalı Organizasyon" a ve Concord'un piyasaya sürülmesinin, PS5 ve PC'deki Wukong'un lansmanıyla çakışan ve olası pazar yamyamlaştırmasını öneren talihsiz zamanlamasına dikkat çekti.
Totoki, gelecekteki lansman sorunlarını önlemek için daha pürüzsüz bölümler arası işbirliğinin ve optimal sürüm zamanlamasının önemini vurguladı. Benzer şekilde, Sony Finance Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa, hem Helldivers 2 hem de Concord'dan öğrenilen derslerin altını çizdi ve geliştirme yönetimini geliştirmek ve lansman sonrası içerik ölçeklendirmeyi geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında bu bilgileri paylaşma sözü verdi.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet oyunu geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler, Sony'nin portföyünü hem tek oyunculu oyunlarla dengeleme konusundaki taahhüdünü yansıtıyor, bu da şirketin kanıtlanmış IP'lerinden ve başarının daha yüksek öngörülebilirliğini ve potansiyel olarak devam eden ancak piyasaya sürülmede doğal risklerle birlikte canlı hizmet oyunları.




