Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony
Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje optymistą co do przyszłych projektów, pomimo niedawnego odwołania swojej niezapowiedzianej gry na żywo przez firmę macierzystą Sony. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednego z Bend Studio i drugiego z BluePoint Games, przy czym ta ostatnia była podobno gier God of War , zgodnie z Jasonem Schreierem z Bloomberga. Podczas gdy szczegóły anulowanego projektu Bend Studio pozostają nieujawnione, rzecznik Sony potwierdził odwołanie do Bloomberga, podkreślając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że przyszłe projekty zostaną omówione z każdym studiem.
Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo stanowiło liczne wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 autorstwa Arrowhead stał się fenomenalnym sukcesem, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne próby spadły. W szczególności Concord wyróżnia się jako znacząca porażka w historii PlayStation, trwając zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Po śmierci Concord Sony postanowił zamknąć swojego dewelopera, dodając do serii rozczarowań na żywo, w tym anulowanie The Last of Us Multiplayer Naughty Dog. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida stwierdził, że oparłby się naciskom Sony na żywo, gdyby był w stanie obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Business Group Business Group.
W odpowiedzi na niedawne wydarzenia menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gin na PlayStation 4 w 2019 r., Która później wydała pkt PC w 2021 roku.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami Helldivers 2 i Concord . Totoki potwierdził potrzebę wcześniejszych i bardziej rygorystycznych bram rozwojowych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, które mogły potencjalnie uratować zgodę lub doprowadzić do wcześniejszej anulowania. Wskazał także na „Organizację Zachiana” Sony i niefortunne wyczucie wydania Concord , które zbiegło się wraz z uruchomieniem bardzo udanego czarnego mitu: Wukong na PS5 i PC, co sugeruje możliwą kanibalizację rynku.
Totoki podkreślił znaczenie płynniejszej współpracy między depresją i optymalnego czasu wydania, aby zapobiec przyszłym problemom uruchomienia. Podobnie starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa podkreślił wnioski wyciągnięte zarówno od Helldivers 2 , jak i Concord , zobowiązując się dzielić te spostrzeżenia w studiach Sony w celu zwiększenia zarządzania rozwojem i skalowaniem treści po uruchomieniu.
Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka gier na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio. Projekty te odzwierciedlają ciągłe zaangażowanie Sony w równoważenie swojego portfela z obiema gier dla jednego gracza, które wykorzystują sprawdzone IPS firmy i wyższą przewidywalność sukcesu oraz gier obsługi na żywo, które oferują potencjalne zalety, ale wiążą się z nieodłącznym ryzykiem po wydaniu.





