सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई
डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन , बेंड स्टूडियो, मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद भविष्य की परियोजनाओं के बारे में आशावादी बनी हुई है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूमपॉइंट गेम्स से, बाद में कथित तौर पर ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, युद्ध के खेल के लाइव-सर्विस गॉड के रूप में। जबकि बेंड स्टूडियो की रद्द परियोजना की बारीकियां अज्ञात बनी हुई हैं, एक सोनी के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को रद्द करने की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो को बंद कर दिया जाएगा और भविष्य की परियोजनाओं पर प्रत्येक स्टूडियो के साथ चर्चा की जाएगी।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के उद्यम को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड द्वारा हेल्डिवर 2 एक अभूतपूर्व सफलता बन गई, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचने और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य प्रयास लड़खड़ा गए हैं। विशेष रूप से, कॉनकॉर्ड PlayStation के इतिहास में एक महत्वपूर्ण विफलता के रूप में खड़ा है, कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही चलता है। कॉनकॉर्ड के निधन के बाद, सोनी ने अपने डेवलपर को बंद करने का फैसला किया, जिसमें लाइव-सर्विस निराशाओं की स्ट्रिंग को जोड़ा गया, जिसमें शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करना शामिल है। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हरमेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा।
हाल के घटनाक्रमों के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलिस्टर ने ट्विटर पर प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए कहा, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 पर डेज़ गॉन था, जिसने बाद में 2021 में एक पीसी रिलीज़ देखा।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। टोटोकी ने पहले और अधिक कठोर विकास फाटकों की आवश्यकता को स्वीकार किया, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, जो संभावित रूप से जारी कॉनकॉर्ड को उबार सकते थे या इसके पहले रद्दीकरण के लिए नेतृत्व कर सकते थे। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज के दुर्भाग्यपूर्ण समय की ओर इशारा किया, जो कि संभावित बाजार नरभक्षण का सुझाव देते हुए पीएस 5 और पीसी पर अत्यधिक सफल ब्लैक मिथ: वुकोंग के लॉन्च के साथ मेल खाता था।
टोटोकी ने भविष्य के लॉन्च के मुद्दों को रोकने के लिए चिकनी अंतर-विभागीय सहयोग और इष्टतम रिलीज समय के महत्व पर जोर दिया। इसी तरह, वित्त के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और आईआर सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखे गए पाठों को रेखांकित किया, जो विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री स्केलिंग को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में इन अंतर्दृष्टि को साझा करने का वादा करते हैं।
आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस गेम विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं। ये परियोजनाएं दोनों एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के लिए सोनी की चल रही प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं, जो कंपनी के सिद्ध आईपी और सफलता की उच्च भविष्यवाणी का लाभ उठाती हैं, और लाइव-सर्विस गेम्स जो संभावित उल्टा प्रदान करते हैं, लेकिन रिलीज होने पर अंतर्निहित जोखिमों के साथ आते हैं।





