Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

作者 : Camila May 21,2025

Bend Studio的Days Beans Beans Bacher Beand Bach Back Back Back Beans在未来的项目中仍然乐观,尽管最近取消了母公司Sony的未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼插上了两个未经宣布的现场服务冠军,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games的插件,据报道,后者是彭博社的Jason Schreier,后者是一个现场服务的战神。虽然Bend Studio取消项目的细节仍未公开,但索尼发言人确认取消了彭博社的取消,强调这两个工作室都不会关闭,并且将与每个工作室讨论未来的项目。

索尼进入现场服务游戏的冒险面临着许多挑战。虽然Arrowhead的Helldivers 2取得了惊人的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。值得注意的是,康科德(Concord)在PlayStation的历史上脱颖而出,由于球员参与度较低,在离线之前仅持续了几周。康科德(Concord)逝世后,索尼决定关闭其开发人员,这增加了一系列现场服务的失望,包括取消顽皮的狗的《最后的美国多人游戏》。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio业务集团首席执行官Hermen Hulst的位置,他将抵制索尼的现场服务推动。

为了回应最近的事态发展,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向Twitter保证了粉丝,并说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。” Bend Studio的最新发行版是2019年PlayStation 4的Days ,后来在2021年发行了PC。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反映了Helldivers 2Concord的对比命运。 Totoki承认需要更早,更严格的开发门,例如用户测试和内部评估,这可能会挽救协和或导致其更早的取消。他还指出了索尼的“孤立组织”,以及康科德(Concord )发行的不幸时机,这与非常成功的黑色神话:PS5和PC的Wukong的发行相吻合,这表明可能的市场可能会散发市场化。

Totoki强调了更平滑的部门间协作和最佳发布时机的重要性,以防止未来的发布问题。同样,索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa强调了从Helldivers 2Concord中学到的教训,并承诺在索尼的工作室中分享这些见解,以增强开发管理和发布后内容扩展。

展望未来,索尼继续开发几种现场服务,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ 。这些项目反映了索尼对将其投资组合与单人游戏保持平衡的持续承诺,该游戏利用了公司验证的IPS和更高的成功可预测性,以及提供潜在上升空间但发行后具有固有风险的现场服务。