Ashly Burch bày tỏ mối quan tâm về AI trong nghệ thuật chơi game
Ashly Burch, giọng nói đằng sau ALOY trong loạt phim Horizon, gần đây đã đề cập đến một video do AI bị rò rỉ có tính năng nhân vật. Video, xuất hiện vào tuần trước và được báo cáo bởi The Verge , đã giới thiệu công nghệ nội bộ của Sony thể hiện các nhân vật do AI tạo ra. Mặc dù bị rò rỉ, Sony vẫn chưa trả lời yêu cầu bình luận của IGN về vấn đề này.
Trong video, từ đó đã bị xóa, giám đốc kỹ thuật phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, đã trò chuyện với phiên bản AI của ALOY. AI ALOY, sử dụng lời nhắc bằng giọng nói và bài phát biểu và hoạt hình khuôn mặt do AI tạo ra, đã trả lời cuộc điều tra của Raghoebardajal về sức khỏe của cô ấy, "Xin chào, tôi đang hoạt động ổn. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?" Tuy nhiên, giọng nói không phải là của Burch mà là một chiếc robot điển hình của các trình tạo văn bản thành giọng nói. Hoạt hình trên khuôn mặt của AI rất cứng, và đôi mắt cô thiếu chất lượng giống như thật của hiệu suất của con người.
Nhân vật PlayStation tốt nhất đối mặt
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Burch, người đã cho mượn giọng nói của mình trong cả bốn trò chơi Horizon cho đến nay (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain và Lego Horizon Adventures), đã đến Tiktok để thảo luận về video. Cô xác nhận rằng nhà phát triển Horizon Guerrilla đã thông báo cho cô rằng bản demo công nghệ không chỉ ra bất kỳ sự phát triển hiện tại nào và không sử dụng bất kỳ dữ liệu hiệu suất nào của cô. Sự làm rõ này cho thấy rằng công nghệ AI ALOY sẽ không có trong trò chơi nhiều người chơi Horizon sắp tới hoặc Horizon 3 dự kiến.
Thể hiện mối quan tâm của mình, Burch nhấn mạnh tác động tiềm năng của công nghệ như vậy đối với nghệ thuật biểu diễn trò chơi. Cô đã sử dụng video AI ALOY để làm sáng tỏ cuộc đình công đang diễn ra của các diễn viên giọng nói trò chơi điện tử, đã chứng kiến những phát triển đáng kể trong những tuần gần đây. Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video, ghi nhận sự tiến bộ nhưng cũng là một khoảng cách đáng kể với nhóm thương lượng của ngành về các vấn đề quan trọng.
Burch đã đưa ra các yêu cầu cốt lõi của cuộc đình công: đồng ý tạo ra các phiên bản AI của các diễn viên, bồi thường công bằng và minh bạch về việc sử dụng nhân đôi AI. Cô bày tỏ mối quan tâm sâu sắc không phải là sự tồn tại của chính công nghệ, mà là về sự thiếu bảo vệ tiềm năng cho các diễn viên nếu cuộc đình công thất bại. Burch nhấn mạnh tình yêu của cô dành cho ngành công nghiệp và mong muốn được nhìn thấy một tương lai nơi các thế hệ diễn viên mới có thể tiếp tục mang đến những màn trình diễn đặc biệt. Cô nhấn mạnh rằng cô không nhắm mục tiêu vào bất kỳ công ty cụ thể nào, bao gồm cả du kích, mà là tập trung vào vấn đề bảo vệ rộng hơn trong cuộc đình công.
Burch chỉ ra rằng các hợp đồng công đoàn tạm thời hiện đang cung cấp các biện pháp bảo vệ mà các diễn viên nổi bật đang tìm kiếm, và những điều này có sẵn cho bất kỳ công ty trò chơi nào ký ngay lập tức. Cô đã hỗ trợ chắc chắn cuộc đình công, xem nó là điều cần thiết để bảo vệ tương lai của diễn xuất bằng giọng nói trong các trò chơi video.
@ashly.urch cho chúng tôi nói trên AI Aacy ♬ Âm thanh gốc - Ashly Burch
AI thế hệ vẫn là một chủ đề nóng trong các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể trong những năm gần đây. Sự chỉ trích đã nảy sinh từ các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và các cuộc đấu tranh của AI để tạo ra nội dung hấp dẫn. Ví dụ, các studio từ khóa đã cố gắng tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra nhưng đã báo cáo với các nhà đầu tư rằng AI không thể thay thế tài năng của con người.
Bất chấp những thách thức này, một số công ty trò chơi video vẫn tiếp tục khám phá AI tổng quát trong các quy trình phát triển của họ. Activision gần đây được tiết lộ bằng cách sử dụng AI cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, giữa phản ứng dữ dội trên màn hình tải Zombie Santa do AI tạo ra. Cuộc đình công của diễn viên lồng tiếng cũng đã bắt đầu ảnh hưởng đến các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, nơi một số NPC nhất định vẫn không bị ảnh hưởng. Năm ngoái, SAG-AFTRA đã khởi xướng một cuộc đình công chống lại Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc cố gắng làm suy yếu cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một trò chơi. Activision cũng xác nhận các ký tự trong Call of Duty: Black Ops 6 sau phản hồi của người chơi về giọng nói mới. Mới tuần trước, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú vá của trò chơi.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, gần đây đã nhận xét về tầm quan trọng của AI trong các trò chơi video đối với các thế hệ trẻ như Gen Z và Gen Alpha. Ông nhấn mạnh cách AI có thể cá nhân hóa các tương tác nhân vật không chơi, phục vụ cho mong muốn của người bản địa kỹ thuật số về trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa và có ý nghĩa.






