Ang Ashly Burch ay nagpapahayag ng mga alalahanin sa AI sa gaming art

May-akda : Allison Apr 11,2025

Si Ashly Burch, ang tinig sa likod ni Aloy sa serye ng Horizon, kamakailan ay nag-usap ng isang leaked AI-powered video na nagtatampok ng karakter. Ang video, na lumitaw noong nakaraang linggo at iniulat ng The Verge , ipinakita ang panloob na teknolohiya ng Sony na nagpapakita ng mga character na AI-generated. Sa kabila ng pagtagas, hindi pa tumugon ang Sony sa kahilingan ng IGN para sa komento sa bagay na ito.

Sa video, na mula nang tinanggal, ang direktor ng software ng Sony Interactive Entertainment na si Sharwin Raghoebardajal, ay nakipag -usap sa isang bersyon ng AI ni Aloy. Ang Ai Aloy, gamit ang mga senyas ng boses at ai-nabuo na pagsasalita at mga animation ng mukha, ay tumugon sa pagtatanong ni Raghoebardajal tungkol sa kanyang kagalingan, "Kumusta, namamahala ako ng tama. Nakikipag-usap lamang sa isang namamagang lalamunan. Kumusta ka?" Gayunpaman, ang tinig ay hindi Burch ngunit isang robotic na isang tipikal ng mga generator ng text-to-speech. Ang mga animation ng facial ng AI ay kapansin -pansin na matigas, at ang kanyang mga mata ay kulang sa buhay na kalidad ng isang pagganap ng tao.

Ang pinakamahusay na PlayStation character face-off

Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro

Si Burch, na nagpahiram ng kanyang tinig kay Aloy sa lahat ng apat na larong Horizon hanggang ngayon (Zero Dawn, ipinagbabawal na kanluran, Call of the Mountain, at Lego Horizon Adventures), ay kinuha sa Tiktok upang talakayin ang video. Kinumpirma niya na ipinagbigay -alam sa kanya ng developer ng Horizon na si Guerrilla na ang tech demo ay hindi nagpapahiwatig ng anumang kasalukuyang pag -unlad at hindi ginamit ang alinman sa kanyang data sa pagganap. Ang paglilinaw na ito ay nagmumungkahi na ang teknolohiya ng AI ALOY ay hindi magtatampok sa paparating na laro ng Horizon Multiplayer o ang inaasahang Horizon 3. Kinilala ni Burch na ang Sony Interactive Entertainment, magulang ng kumpanya ng gerilya, ay nagmamay -ari ng mga karapatan sa karakter na si Aloy.

Ang pagpapahayag ng kanyang mga alalahanin, binigyang diin ni Burch ang potensyal na epekto ng naturang teknolohiya sa sining ng pagganap ng laro. Ginamit niya ang video ng AI ALOY upang magaan ang patuloy na welga ng mga aktor na boses ng video, na nakakita ng mga makabuluhang pag -unlad sa mga nakaraang linggo. Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) kamakailan ay na -update ang mga miyembro nito sa mga negosasyon sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game, na napansin ang pag -unlad ngunit din ng isang makabuluhang puwang sa bargaining group ng industriya sa mga mahahalagang isyu.

Inihayag ni Burch ang pangunahing hinihingi ng welga: pahintulot para sa paglikha ng mga bersyon ng AI ng mga aktor, patas na kabayaran, at transparency tungkol sa paggamit ng mga doble ng AI. Nagpahayag siya ng malalim na pag -aalala hindi tungkol sa pagkakaroon ng teknolohiya mismo, ngunit tungkol sa potensyal na kakulangan ng mga proteksyon para sa mga aktor kung nabigo ang welga. Binigyang diin ni Burch ang kanyang pag -ibig sa industriya at ang kanyang pagnanais na makita ang isang hinaharap kung saan ang mga bagong henerasyon ng mga aktor ay maaaring magpatuloy na maghatid ng pambihirang pagtatanghal. Binigyang diin niya na hindi siya target ng anumang tiyak na kumpanya, kabilang ang gerilya, ngunit sa halip ay nakatuon sa mas malawak na isyu ng mga proteksyon sa panahon ng welga.

Sinabi ni Burch na ang pansamantalang mga kontrata ng unyon ay kasalukuyang nag -aalok ng mga proteksyon na hinahanap ng mga kapansin -pansin na aktor, at magagamit ito para sa anumang kumpanya ng laro upang mag -sign kaagad. Lubos niyang suportado ang welga, tinitingnan ito bilang mahalaga upang mapangalagaan ang hinaharap ng boses na kumikilos sa mga larong video.

@ashly.burch Magsalita tayo sa Ai Aloy ♬ Orihinal na Tunog - Ashly Burch

Ang Generative AI ay nananatiling isang mainit na paksa sa video game at entertainment industriya, na nahaharap sa mga makabuluhang paglaho sa mga nakaraang taon. Ang kritisismo ay lumitaw mula sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng nakakaakit na nilalaman. Halimbawa, tinangka ng mga keyword studio na lumikha ng isang ganap na laro na nabuo ngunit naiulat sa mga namumuhunan na hindi mapalitan ng AI ang talento ng tao.

Sa kabila ng mga hamong ito, maraming mga kumpanya ng laro ng video ang patuloy na galugarin ang pagbuo ng AI sa kanilang mga proseso ng pag -unlad. Kamakailan lamang ay isiniwalat ang Activision gamit ang AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng pag-backlash sa isang AI-generated zombie Santa loading screen. Ang boses na welga ng boses ay nagsimula ring nakakaapekto sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, kung saan ang ilang mga NPC ay nananatiling hindi nababago. Noong nakaraang taon, sinimulan ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa League of Legends matapos na sinasabing sinubukan ni Riot na papanghinain ang welga sa pamamagitan ng pagkansela ng isang laro. Kinumpirma din ng Activision ang mga recasting character sa Call of Duty: Black Ops 6 kasunod ng feedback ng player sa mga bagong tinig. Noong nakaraang linggo lamang, natuklasan ng dalawang Zenless zone zero na aktor ng boses ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng mga tala ng patch ng laro.

Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, kamakailan ay nagkomento sa kahalagahan ng AI sa mga video game para sa mga mas batang henerasyon tulad ng Gen Z at Gen Alpha. Ipinakita niya kung paano mai-personalize ng AI ang mga pakikipag-ugnay sa character na hindi player, na nakatutustos sa pagnanais ng mga digital na katutubo para sa mga personal at makabuluhang karanasan sa paglalaro.