Ashly Burch wyraża obawy dotyczące sztucznej sztuki gier
Ashly Burch, głos za Aloyem w serii horyzontu, niedawno zajął się wyciekającym filmem napędzanym AI z udziałem postaci. Film, który pojawił się w zeszłym tygodniu i został zgłoszony przez The Verge , pokazał wewnętrzną technologię Sony wykazującą postacie generowane przez AI. Pomimo wycieku Sony nie odpowiedziała jeszcze na prośbę IGN o komentarz w tej sprawie.
W filmie, który od tego czasu został usunięty, Sony Interactive Entertainment, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiał z wersją AI Aloy. AI Aloy, używając podpowiedzi głosowych oraz mowy generowanej przez AI animacji twarzy, odpowiedziała na zapytanie Raghoebardajala dotyczące jej dobrego samopoczucia: „Cześć, radzę sobie w porządku. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Jednak głos nie był Burch, ale robotycznym typowym dla generatorów tekstu na mowę. Animacje twarzy AI były szczególnie sztywne, a jej oczy brakowało realistycznej jakości ludzkiego występu.
Najlepsza postać PlayStation walka
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Burch, która pożyczyła swój głos Aloyowi we wszystkich czterech grach horyzontycznych do tej pory (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain i Lego Horizon Adventures), zabrał się do Tiktok, aby omówić wideo. Potwierdziła, że deweloper Horizon Guerrilla poinformował ją, że demo technologiczne nie wskazuje na żaden obecny rozwój i nie wykorzystał żadnych danych z jej wydajności. To wyjaśnienie sugeruje, że technologia AI Aloy nie będzie zawierała w nadchodzącej grze wieloosobowej horyzontu lub przewidywanego horyzontu 3. Burch potwierdził, że Sony Interactive Entertainment, firma macierzysta partyzanckiej, jest właścicielem praw do postaci Aloy.
Wyrażając swoje obawy, Burch podkreśliła potencjalny wpływ takiej technologii na sztukę wydajności gry. Wykorzystała wideo AI Aloy, aby rzucić światło na ciągłe uderzenie w grach Voice Actors, który w ostatnich tygodniach odnotował znaczący rozwój. Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo, odnotowując postępy, ale także znaczną lukę w branży grupie przetargowej w kluczowych kwestiach.
Burch wyraził podstawowe wymagania strajku: zgoda na tworzenie wersji aktorów AI, uczciwą rekompensatę i przejrzystość dotyczącą użycia podwójnych AI. Wyraziła głęboką troskę o istnienie samej technologii, ale o potencjalny brak ochrony aktorów, jeśli strajk się nie powiedzie. Burch podkreśliła swoją miłość do branży i chęć zobaczenia przyszłości, w której nowe pokolenia aktorów mogą nadal zapewniać wyjątkowe występy. Podkreśliła, że nie celowała w żadną konkretną firmę, w tym partyzancką, ale koncentrując się na szerszym wydaniu ochrony podczas strajku.
Burch zwrócił uwagę, że tymczasowe umowy związkowe oferują obecnie ochronę, których szukają uderzające aktorzy, i są one dostępne dla każdej firmy gier, aby natychmiast się podpisać. Mocno poparła strajk, postrzegając go jako niezbędne do ochrony przyszłości głosu działającego w grach wideo.
@Ashly.Burch Porozmawiaj nas o AI Aloy ♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
Generative AI pozostaje gorącym tematem w branży wideo i rozrywki, które w ostatnich latach stanęły w obliczu znacznych zwolnień. Krytyka powstała w wyniku problemów etycznych, problemów z prawami i walkami AI o tworzenie angażujących treści. Na przykład Studios słów kluczowych próbowało stworzyć grę całkowicie generowaną przez AI, ale zgłosiło inwestorom, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.
Pomimo tych wyzwań kilka firm z gier wideo nadal bada generatywną sztuczną inteligencję w swoich procesach rozwoju. Activision niedawno ujawniono za pomocą AI dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, pośród luzu nad ekranem załadunku Zombie Santa generowany przez AI. Strajk aktora głosowego zaczął także wpływać na gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, w których niektóre NPC pozostają niezmienione. W ubiegłym roku SAG-AFTRA zainicjował strajk przeciwko League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował podważyć strajk, anulując grę. Activision potwierdził również przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po opinii gracza na temat nowych głosów. W zeszłym tygodniu dwóch aktorów głosowych Zenless Zero odkryli swój zastępstwo za pomocą notatek łatki.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, niedawno skomentował znaczenie sztucznej inteligencji w grach wideo dla młodszych pokoleń, takich jak Gen Z i Gen Alpha. Podkreślił, w jaki sposób AI może spersonalizować interakcje postaci nie graczy, zaspokajając chęć cyfrowych tubylców do spersonalizowanych i znaczących wrażeń związanych z grami.






