Ashly Burch expresa preocupaciones sobre la IA en el arte de los juegos

Autor : Allison Apr 11,2025

Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, recientemente se dirigió a un video filtrado con AI con el personaje. El video, que apareció la semana pasada y fue informado por el Verge , mostró la tecnología interna de Sony que demostraba personajes generados por IA. A pesar de la fuga, Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN sobre el asunto.

En el video, que desde entonces ha sido eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversó con una versión de AI de Aloy. El AI Aloy, utilizando indicaciones de voz y animaciones de habla y faciales generadas por AI, respondió a la investigación de RaghoeBardajal sobre su bienestar con: "Hola, me las arreglo bien. Solo lidiando con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" Sin embargo, la voz no era la de Burch, sino una robótica típica de los generadores de texto a voz. Las animaciones faciales de la IA eran notablemente rígidas, y sus ojos carecían de la calidad realista de una actuación humana.

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Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro juegos de Horizon hasta la fecha (cero amanecer, prohibido oeste, llamado de la montaña y las aventuras de lego horizon), acudió a Tiktok para discutir el video. Confirmó que el desarrollador de Horizon Guerrilla le había informado que la demostración de tecnología no era indicativa de ningún desarrollo actual y no utilizó ninguno de sus datos de rendimiento. Esta aclaración sugiere que la tecnología AI Aloy no aparecerá en el próximo juego multijugador de Horizon o en el anticipado Horizon 3. Burch reconoció que Sony Interactive Entertainment, la empresa matriz de Guerrilla, posee los derechos del personaje Aloy.

Al expresar sus preocupaciones, Burch destacó el impacto potencial de tal tecnología en el arte del rendimiento del juego. Ella utilizó el video AI Aloy para arrojar luz sobre la huelga en curso de los actores de videojuego de videojuegos, que ha visto desarrollos significativos en las últimas semanas. The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos, observando el progreso, pero también una brecha significativa con el grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales.

Burch articuló las demandas centrales de la huelga: consentimiento para crear versiones de IA de actores, compensación justa y transparencia con respecto al uso de dobles de IA. Expresó una profunda preocupación no por la existencia de la tecnología en sí, sino por la posible falta de protección para los actores si la huelga falla. Burch enfatizó su amor por la industria y su deseo de ver un futuro donde las nuevas generaciones de actores puedan continuar ofreciendo actuaciones excepcionales. Hizo hincapié en que no estaba apuntando a ninguna compañía específica, incluida Guerrilla, sino que se centró en el tema más amplio de las protecciones durante la huelga.

Burch señaló que los contratos sindicales temporales actualmente ofrecen las protecciones que buscan actores en huelga, y estos están disponibles para que cualquier compañía de juegos firme de inmediato. Ella apoyó firmemente la huelga, viéndola como esencial para salvaguardar el futuro de la actuación de voz en los videojuegos.

@ashly.burch hablemos sobre AI Aloy ♬ Sound original - Ashly Burch

La IA generativa sigue siendo un tema candente en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos en los últimos años. La crítica ha surgido de preocupaciones éticas, problemas de derechos y luchas de IA para producir contenido atractivo. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego completamente generado por IA, pero informó a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.

A pesar de estos desafíos, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa en sus procesos de desarrollo. Activision recientemente reveló usando AI para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de una reacción violenta sobre una pantalla de carga de Santa Zombie Generated Santa. La huelga del actor de voz también ha comenzado a afectar juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, donde ciertos NPC permanecen sin decer. El año pasado, Sag-Aftra inició una huelga contra League of Legends después de que Riot supuestamente intentó socavar la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó caracteres de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 después de los comentarios de los jugadores sobre nuevas voces. La semana pasada, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las notas del parche del juego.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, recientemente comentó sobre la importancia de la IA en los videojuegos para generaciones más jóvenes como Gen Z y Gen Alpha. Destacó cómo la IA podría personalizar las interacciones de los personajes que no son jugadores, atendiendo el deseo de los nativos digitales de experiencias de juego personalizadas y significativas.