Ashly Burch drückt Bedenken hinsichtlich KI in der Spielkunst aus

Autor : Allison Apr 11,2025

Ashly Burch, die Stimme hinter Aloy in der Horizon-Serie, sprach kürzlich auf ein durchgesickertes KI-angetanter Video mit dem Charakter. Das Video, das letzte Woche aufgetaucht ist und von The Verge berichtet wurde, zeigte die interne Technologie von Sony, in der A-generierte Charaktere demonstrierten. Trotz des Lecks hat Sony noch nicht auf die Anfrage von IGN um eine Stellungnahme zu dieser Angelegenheit geantwortet.

In dem Video, das seitdem gelöscht wurde, hat sich der Direktor für Software -Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mit einer AI -Version von Aloy unterhalten. Der KI Aloy, der Sprachaufforderungen und Ai-generierte Sprach- und Gesichtsanimationen verwendete, antwortete auf Raghoebardajals Anfrage zu ihrem Wohlbefinden mit: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Die Stimme war jedoch nicht Burch, sondern ein Roboter, der typisch für Text-to-Speech-Generatoren typisch war. Die Gesichtsanimationen der KI waren besonders steif, und ihren Augen fehlten die lebensechte Qualität einer menschlichen Leistung.

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Burch, der Aloy in allen vier bisherigen Horizon -Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, und Lego Horizon Adventures) ihre Stimme verliehen hat, ging zu Tiktok, um das Video zu besprechen. Sie bestätigte, dass Horizon Developer Guerilla ihr mitgeteilt hatte, dass die Tech -Demo keine aktuelle Entwicklung darstellte und keine ihrer Leistungsdaten verwendete. Diese Klarstellung legt nahe, dass die AI Aloy -Technologie im kommenden Multiplayer -Spiel von Horizon oder im erwarteten Horizon 3. Burch nicht anerkannte, dass Sony Interactive Entertainment, Guerillas Muttergesellschaft, die Rechte an den Charakter Aloy besitzt.

Burch drückte ihre Bedenken aus und hob die potenziellen Auswirkungen dieser Technologie auf die Kunst der Spieleleistung hervor. Sie nutzte das AI Aloy -Video, um den laufenden Streik durch Videospiel -Sprachakteure zu beleuchten, die in den letzten Wochen erhebliche Entwicklungen verzeichneten. Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die Verhandlungen über den KI -Schutz für Videospieldarsteller aktualisiert, wobei die Fortschritte, aber auch eine erhebliche Lücke zur Verhandlungsgruppe der Branche zu entscheidenden Themen feststellen.

BURCH artikulierte die Kernanforderungen des Streiks: Zustimmung zur Erstellung von KI -Versionen von Akteuren, faire Entschädigung und Transparenz hinsichtlich der Verwendung von KI -Doppel. Sie äußerte sich nicht über die Existenz der Technologie selbst, sondern um den potenziellen Mangel an Schutz für Akteure, wenn der Streik fehlschlägt. Burch betonte ihre Liebe zur Branche und ihren Wunsch, eine Zukunft zu sehen, in der neue Generationen von Schauspielern weiterhin außergewöhnliche Leistungen liefern können. Sie betonte, dass sie kein bestimmtes Unternehmen, einschließlich Guerilla, zielte, sondern sich auf das breitere Problem des Schutzes während des Streiks konzentrierte.

Burch wies darauf hin, dass vorübergehende Gewerkschaftsverträge derzeit den Schutz anbieten, den streikende Akteure suchen, und diese können für jedes Spielunternehmen sofort unterschrieben werden. Sie unterstützte den Streik fest und betrachtete ihn als wesentlich, um die Zukunft der Sprachausgabe in Videospielen zu schützen.

@ashly.burch lassen wir über ai aroy ♬ Original Sound - Ashly Burch sprechen

Generative AI bleibt ein heißes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen ausgesetzt waren. Kritik ist aus ethischen Bedenken, Rechten und Kämpfen von AI, um ansprechende Inhalte zu erzeugen, entstanden. Beispielsweise haben Keywords Studios versucht, ein völlig generiertes Spiel zu erstellen, berichtete jedoch den Anlegern, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen könne.

Trotz dieser Herausforderungen untersuchen mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI in ihren Entwicklungsprozessen. Activision wurde kürzlich mit KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 unter Verwendung eines AI-generierten Zombie Santa-Ladebildschirms bekannt gegeben. Der Streikstreik hat auch begonnen, Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft zu beeinflussen, bei denen bestimmte NPCs nicht stimmlich bleiben. Im vergangenen Jahr hat SAG-AFTRA einen Streik gegen League of Legends initiiert, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu untergraben, indem er ein Spiel absagte. Activision bestätigte auch die Umbesserung von Zeichen in Call of Duty: Black Ops 6 Nach dem Feedback des Spielers zu neuen Stimmen. Erst letzte Woche entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Sprachschauspieler ihren Ersatz über die Patch -Noten des Spiels.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, kommentierte kürzlich die Bedeutung von KI in Videospielen für jüngere Generationen wie Gen Z und Gen Alpha. Er betonte, wie KI Nicht-Spieler-Charakter-Interaktionen personalisieren und dem Wunsch der digitalen Eingeborenen nach personalisierten und sinnvollen Spielerlebnissen gerecht werden könnte.