Ashly Burch expressa preocupações com a IA na arte dos jogos
Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo vazado de IA com o personagem. O vídeo, que surgiu na semana passada e foi relatado pelo The Verge , mostrou a tecnologia interna da Sony demonstrando caracteres gerados pela IA. Apesar do vazamento, a Sony ainda não respondeu ao pedido da IGN para comentar o assunto.
No vídeo, que foi excluído desde então, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversou com uma versão da AI de Aloy. A AI Aloy, usando os avisos de voz e as animações de fala e facial geradas pela IA, responderam à investigação de Raghoebardajal sobre seu bem-estar com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" No entanto, a voz não era de Burch, mas uma robótica típica dos geradores de texto para fala. As animações faciais da IA eram notavelmente rígidas e seus olhos careciam da qualidade realista de um desempenho humano.
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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos do horizonte até o momento (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi a Tiktok para discutir o vídeo. Ela confirmou que o desenvolvedor da Horizon Guerrilla havia informado que a demonstração da tecnologia não era indicativa de nenhum desenvolvimento atual e não utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento sugere que a tecnologia AI Aloy não aparecerá no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no Horizon 3 antecipado. Burch reconheceu que a Sony Interactive Entertainment, a empresa controladora da Guerrilha, possui os direitos do personagem Aloy.
Expressando suas preocupações, Burch destacou o impacto potencial de tal tecnologia na arte do desempenho do jogo. Ela utilizou o vídeo da AI Aloy para lançar luz sobre a greve em andamento por atores de voz de videogame, que sofreu desenvolvimentos significativos nas últimas semanas. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações sobre proteções de IA para atores de videogames, observando progresso, mas também uma lacuna significativa com o grupo de negociação do setor em questões cruciais.
Burch articulou as exigências centrais da greve: consentimento para criar versões de AI de atores, compensação justa e transparência em relação ao uso de duplas de IA. Ela expressou profunda preocupação não com a existência da própria tecnologia, mas com a potencial falta de proteções para os atores se a greve falhar. Burch enfatizou seu amor pela indústria e seu desejo de ver um futuro em que novas gerações de atores podem continuar a apresentar performances excepcionais. Ela enfatizou que não estava mirando nenhuma empresa específica, incluindo guerrilha, mas focando na questão mais ampla das proteções durante a greve.
Burch apontou que os contratos de sindicatos temporários atualmente oferecem as proteções que os atores de greve estão buscando, e estes estão disponíveis para qualquer empresa de jogos assinar imediatamente. Ela apoiou firmemente a greve, vendo -a como essencial para proteger o futuro da dublagem em videogames.
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy ♬ Original Sound - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. As críticas surgiram de preocupações éticas, questões de direitos e lutas da IA para produzir conteúdo envolvente. Por exemplo, os estúdios de palavras-chave tentaram criar um jogo totalmente gerado pela IA, mas relataram aos investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.
Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa em seus processos de desenvolvimento. A Activision foi divulgada recentemente usando a IA para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio a uma reação sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela AI. A greve de dubladores também começou a afetar jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde certos NPCs permanecem sem dizer. No ano passado, Sag-Aftra iniciou uma greve contra o League of Legends depois que Riot supostamente tentou minar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres de reformulação em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador sobre novas vozes. Na semana passada, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através das notas de patch do jogo.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente a importância da IA em videogames para gerações mais jovens como Gen Z e Gen Alpha. Ele destacou como a IA poderia personalizar as interações de personagens não-jogadores, atendendo ao desejo dos nativos digitais por experiências de jogos personalizadas e significativas.






