Ashly Burch esprime preoccupazioni per l'IA nell'arte di gioco

Autore : Allison Apr 11,2025

Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video trapelato alimentato dall'intelligenza artificiale con il personaggio. Il video, che è emerso la scorsa settimana ed è stato segnalato da The Verge , ha mostrato la tecnologia interna di Sony che dimostra personaggi generati dall'AI. Nonostante la perdita, Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN sulla questione.

Nel video, che da allora è stato cancellato, il direttore di ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ha conversato con una versione AI di Aloy. L'IA Aloy, usando istruzioni vocali e discorsi e animazioni facciali generate dall'IA, ha risposto all'inchiesta di Raghoebardajal sul suo benessere con "Ciao, sto riuscendo a gestire. Solo a che fare con mal di gola. Come sei stato?" Tuttavia, la voce non era quella di Burch, ma una robotica tipica dei generatori di testo-linguaggio. Le animazioni facciali dell'intelligenza artificiale erano notevolmente rigide e ai suoi occhi mancava la qualità realistica di una performance umana.

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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutte e quattro le partite di Horizon fino ad oggi (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), ha portato a Tiktok per discutere del video. Ha confermato che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla l'aveva informata che la demo della tecnologia non era indicativa di alcun sviluppo attuale e non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Questo chiarimento suggerisce che la tecnologia AI Aloy non sarà presente nel prossimo gioco multiplayer Horizon o nell'orizzonte 3 previsto. Burch ha riconosciuto che Sony Interactive Entertainment, la società madre di Guerrilla, possiede i diritti del personaggio Aloy.

Esprimendo le sue preoccupazioni, Burch ha evidenziato il potenziale impatto di tale tecnologia sull'arte delle prestazioni del gioco. Ha utilizzato il video di AI Aloy per far luce sullo sciopero in corso da parte dei vocali di videogiochi, che ha visto sviluppi significativi nelle ultime settimane. The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati sulle protezioni dell'intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi, notando progressi ma anche un divario significativo con il gruppo di contrattazione del settore su questioni cruciali.

Burch ha articolato le richieste fondamentali dello sciopero: il consenso per la creazione di versioni di intelligenza artificiale degli attori, una compensazione equa e la trasparenza per quanto riguarda l'uso del doppio dell'IA. Ha espresso profonda preoccupazione non per l'esistenza della tecnologia stessa, ma per la potenziale mancanza di protezioni per gli attori se lo sciopero fallisce. Burch ha sottolineato il suo amore per l'industria e il suo desiderio di vedere un futuro in cui le nuove generazioni di attori possono continuare a offrire prestazioni eccezionali. Ha sottolineato che non stava prendendo di mira alcuna azienda specifica, compresa la guerriglia, ma piuttosto concentrandosi sulla questione più ampia delle protezioni durante lo sciopero.

Burch ha sottolineato che i contratti sindacali temporanei offrono attualmente le protezioni che gli attori sorprendenti stanno cercando, e questi sono disponibili per qualsiasi azienda di gioco da firmare immediatamente. Ha sostenuto fermamente lo sciopero, considerandolo essenziale per salvaguardare il futuro della recitazione vocale nei videogiochi.

@Ashly.burch Parli su ai aloy ♬ Sound originale - Ashly Burch

L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento caldo nelle industrie di videogiochi e intrattenimento, che negli ultimi anni hanno affrontato significativi licenziamenti. Le critiche sono sorte da preoccupazioni etiche, problemi di diritti e lotte dell'IA per produrre contenuti coinvolgenti. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di creare un gioco interamente generato dall'IA, ma ha riferito agli investitori che l'IA non poteva sostituire il talento umano.

Nonostante queste sfide, diverse compagnie di videogiochi continuano a esplorare l'intelligenza artificiale generativa nei loro processi di sviluppo. Activision ha recentemente rivelato utilizzando AI per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6, in mezzo a un contraccolpo su uno schermo di caricamento di Babbo Natale generato da zombi. Lo sciopero del doppiatore ha anche iniziato a colpire giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, dove alcuni NPC rimangono non votati. L'anno scorso, Sag-Aftra ha iniziato uno sciopero contro la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di minare lo sciopero cancellando una partita. Activision ha anche confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito di feedback dei giocatori su nuove voci. Proprio la scorsa settimana, due attori Zen Zone Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione tramite le note della patch del gioco.

Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions e Head of Product presso PlayStation Studios, ha recentemente commentato l'importanza dell'IA nei videogiochi per giovani generazioni come Gen Z e Gen Alpha. Ha messo in evidenza come l'IA potesse personalizzare le interazioni del personaggio non giocatore, soddisfacendo il desiderio dei nativi digitali di esperienze di gioco personalizzate e significative.