Ashly Burch exprime les inquiétudes concernant l'IA dans l'art du jeu
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo divulguée par AI avec le personnage. La vidéo, qui a fait surface la semaine dernière et a été signalée par The Verge , a présenté la technologie interne de Sony démontrant des personnages générés par l'IA. Malgré la fuite, Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN sur la question.
Dans la vidéo, qui a depuis été supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, a conversé avec une version AI d'Aloy. L'AI Aloy, en utilisant des invites vocales et des discours et des animations faciales générés par l'AI, a répondu à la demande de Raghoebardajal sur son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Cependant, la voix n'était pas celle de Burch, mais robotique typique des générateurs de texte à dispection. Les animations faciales de l'IA étaient notamment raides, et ses yeux n'avaient pas la qualité réaliste d'une performance humaine.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), s'est rendu sur Tiktok pour discuter de la vidéo. Elle a confirmé que le développeur d'Horizon Guerrilla l'avait informée que la démo technologique n'était pas indicative d'un développement actuel et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification suggère que la technologie AI Aloy ne figure pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu. Burch a reconnu que Sony Interactive Entertainment, la société mère de Guerrilla, détient les droits du personnage Aloy.
Exprimant ses préoccupations, Burch a souligné l'impact potentiel d'une telle technologie sur l'art de la performance du jeu. Elle a utilisé la vidéo AI Aloy pour faire la lumière sur la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo, qui a connu des développements importants ces dernières semaines. The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo, notant les progrès, mais également un écart important avec le groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.
Burch a articulé les demandes de base de la grève: le consentement pour créer des versions d'IA des acteurs, une compensation équitable et une transparence concernant l'utilisation des doubles de l'IA. Elle a exprimé une profonde préoccupation non pas à propos de l'existence de la technologie elle-même, mais du manque potentiel de protections pour les acteurs en cas d'échec. Burch a souligné son amour pour l'industrie et son désir de voir un avenir où de nouvelles générations d'acteurs peuvent continuer à offrir des performances exceptionnelles. Elle a souligné qu'elle ne visait aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, mais se concentrant plutôt sur la question plus large des protections pendant la grève.
Burch a souligné que les contrats syndicaux temporaires offrent actuellement les protections que les acteurs frappants recherchent, et ceux-ci sont disponibles pour que toute entreprise de jeu puisse signer immédiatement. Elle a fermement soutenu la grève, la considérant comme essentielle pour protéger l'avenir de la voix dans les jeux vidéo.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler sur Ai Aloy ♬ Sound original - Ashly Burch
L'IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont fait face à des licenciements importants ces dernières années. La critique est survenue de préoccupations éthiques, de questions de droits et de difficultés de l'IA à produire du contenu engageant. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu entièrement généré par l'AI, mais a signalé aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.
Malgré ces défis, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative dans leurs processus de développement. Activision a récemment divulgué à l'aide de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu d'un contrecoup sur un écran de chargement de Santa Zombie Généré par l'AI. La grève de l'acteur de la voix a également commencé à affecter des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ restent sans victime. L'année dernière, Sag-Aftra a lancé une grève contre League of Legends après que Riot aurait tenté de saper la grève en annulant un match. Activision a également confirmé les caractères de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les commentaires du joueur sur les nouvelles voix. La semaine dernière, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement via les notes de mise à cheval du jeu.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'importance de l'IA dans les jeux vidéo pour les jeunes générations comme Gen Z et Gen Alpha. Il a souligné comment l'IA pouvait personnaliser les interactions de personnages non-jouisseurs, répondant au désir des indigènes numériques d'expériences de jeu personnalisées et significatives.





