Ashly Burch แสดงความกังวลเกี่ยวกับ AI ในศิลปะการเล่นเกม

ผู้เขียน : Allison Apr 11,2025

Ashly Burch เสียงเบื้องหลัง Aloy ในซีรีส์ Horizon เพิ่งพูดถึงวิดีโอ AI ที่รั่วไหลออกมาซึ่งมีตัวละคร วิดีโอซึ่งโผล่ขึ้นมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและได้รับการรายงานโดย The Verge ซึ่งแสดงเทคโนโลยีภายในของ Sony ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตัวละครที่สร้างขึ้นด้วย Ai แม้จะมีการรั่วไหล Sony ยังไม่ได้ตอบสนองต่อคำขอของ IGN สำหรับความคิดเห็นในเรื่องนี้

ในวิดีโอซึ่งได้ถูกลบไปแล้วผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของ Sony Interactive Engineering, Sharwin Raghoebardajal ได้สนทนากับ Aloy เวอร์ชัน AI AI Aloy โดยใช้การแจ้งเตือนด้วยเสียงและคำพูดที่สร้างขึ้นและแอนิเมชั่นใบหน้าตอบสนองต่อการสอบถามของ Raghoebardajal เกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีของเธอด้วย "สวัสดีฉันจัดการได้ดีแค่จัดการกับอาการเจ็บคอคุณเป็นอย่างไรบ้าง" อย่างไรก็ตามเสียงไม่ได้เป็นของ Burch แต่เป็นหุ่นยนต์ทั่วไปของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบข้อความเป็นคำพูด แอนิเมชั่นใบหน้าของ AI นั้นแข็งทื่อและดวงตาของเธอขาดคุณภาพของการแสดงของมนุษย์

ตัวละคร PlayStation ที่ดีที่สุดเผชิญหน้ากับ

เลือกผู้ชนะ

การดวลใหม่ ที่ 1 ที่ 2 3rdsee ผลลัพธ์ของคุณเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณหรือดูผลของชุมชน!

Burch ผู้ให้ยืมเสียงของเธอกับ Aloy ในเกมทั้งสี่ของ Horizon จนถึงปัจจุบัน (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain และ Lego Horizon Adventures) พาไปที่ Tiktok เพื่อหารือเกี่ยวกับวิดีโอ เธอยืนยันว่ากองโจรนักพัฒนาฮอไรซอนได้แจ้งให้เธอทราบว่าการสาธิตเทคโนโลยีไม่ได้บ่งบอกถึงการพัฒนาในปัจจุบันและไม่ได้ใช้ข้อมูลประสิทธิภาพใด ๆ ของเธอ การชี้แจงนี้ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี AI Aloy จะไม่ได้อยู่ในเกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงหรือ Horizon 3. Burch ยอมรับว่า Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของกองโจรเป็นเจ้าของสิทธิ์ในตัวละคร Aloy

แสดงความกังวลของเธอ Burch เน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีดังกล่าวต่อศิลปะการแสดงเกม เธอใช้วิดีโอ AI Aloy เพื่อแสดงให้เห็นถึงการโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยนักแสดงเสียงวิดีโอเกมซึ่งได้เห็นการพัฒนาที่สำคัญในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) เพิ่งอัพเดทสมาชิกเกี่ยวกับการเจรจาเกี่ยวกับการป้องกัน AI สำหรับนักแสดงวิดีโอเกมโดยสังเกตความคืบหน้า แต่ยังมีช่องว่างที่สำคัญกับกลุ่มการเจรจาต่อรองของอุตสาหกรรมในประเด็นสำคัญ

Burch พูดชัดแจ้งถึงความต้องการหลักของการนัดหยุดงาน: ความยินยอมในการสร้างนักแสดงเวอร์ชัน AI ค่าตอบแทนที่เป็นธรรมและความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI เป็นสองเท่า เธอแสดงความกังวลอย่างลึกซึ้งไม่ได้เกี่ยวกับการมีอยู่ของเทคโนโลยี แต่เกี่ยวกับการขาดความคุ้มครองที่อาจเกิดขึ้นสำหรับนักแสดงหากการนัดหยุดงานล้มเหลว Burch เน้นความรักที่มีต่ออุตสาหกรรมและความปรารถนาของเธอที่จะเห็นอนาคตที่นักแสดงรุ่นใหม่สามารถแสดงการแสดงที่ยอดเยี่ยมต่อไปได้ เธอเน้นว่าเธอไม่ได้กำหนดเป้าหมาย บริษัท เฉพาะใด ๆ รวมถึงกองโจร แต่มุ่งเน้นไปที่การคุ้มครองที่กว้างขึ้นในระหว่างการนัดหยุดงาน

Burch ชี้ให้เห็นว่าสัญญาสหภาพชั่วคราวในปัจจุบันเสนอการป้องกันที่นักแสดงที่โดดเด่นกำลังมองหาและสิ่งเหล่านี้มีให้สำหรับ บริษัท เกมใด ๆ ที่จะลงนามทันที เธอสนับสนุนการนัดหยุดงานอย่างแน่นหนาโดยดูว่าจำเป็นต่อการปกป้องอนาคตของการแสดงเสียงในวิดีโอเกม

@ashly.burch ให้เราพูดกับ Ai Aloy ♬เสียงต้นฉบับ - Ashly Burch

Generative AI ยังคงเป็นประเด็นร้อนแรงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงซึ่งต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การวิจารณ์เกิดขึ้นจากความกังวลด้านจริยธรรมปัญหาสิทธิและการดิ้นรนของ AI ในการผลิตเนื้อหาที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่นคำหลักสตูดิโอพยายามสร้างเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมด แต่รายงานให้นักลงทุนทราบว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ บริษัท วิดีโอเกมหลายแห่งยังคงสำรวจ AI Generative ในกระบวนการพัฒนาของพวกเขา Activision เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยใช้ AI สำหรับสินทรัพย์บางส่วนใน Call of Duty: Black Ops 6 ท่ามกลางฟันเฟืองบนหน้าจอโหลดซอมบี้ซอมบี้ที่สร้างขึ้นจาก AI The Voice Actor Strike ได้เริ่มส่งผลกระทบต่อเกมเช่น Destiny 2 และ World of Warcraft ซึ่ง NPC บางตัวยังคงไม่ได้รับอนุญาต เมื่อปีที่แล้ว SAG-AFTRA ได้เริ่มการโจมตีกับ League of Legends หลังจาก Riot ถูกกล่าวหาว่าพยายามบ่อนทำลายการนัดหยุดงานโดยการยกเลิกเกม Activision ยังยืนยันถึงตัวละครใหม่ใน Call of Duty: Black Ops 6 ต่อการตอบรับผู้เล่นเกี่ยวกับเสียงใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วนักแสดง Voice Zero Zero Zero สองคนค้นพบการแทนที่ของพวกเขาผ่านโน้ตแพทช์ของเกม

Asad Qizilbash หัวหน้า PlayStation Productions และหัวหน้าผลิตภัณฑ์ที่ PlayStation Studios เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของ AI ในวิดีโอเกมสำหรับคนรุ่นใหม่เช่น Gen Z และ Gen Alpha เขาเน้นว่า AI สามารถปรับเปลี่ยนการโต้ตอบของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้อย่างไรรองรับความปรารถนาของชาวดิจิตอลสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัวและมีความหมาย