Ashly Burch geeft zich zorgen over AI in gaming art

Auteur : Allison Apr 11,2025

Ashly Burch, de stem achter Aloy in de Horizon-serie, sprak onlangs een gelekte AI-aangedreven video met het personage aan. De video, die vorige week opdook en werd gemeld door The Verge , toonde de interne technologie van Sony en demonstreerde AI-gegenereerde karakters. Ondanks het lek heeft Sony nog niet gereageerd op het verzoek van IGN om commentaar hierover.

In de video, die sindsdien is verwijderd, sprak Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI -versie van Aloy. De AI Aloy, met behulp van spraakprompts en AI-gegenereerde spraak- en gezichtsanimaties, reageerde op het onderzoek van Raghoebardajal over haar welzijn met: "Hallo, ik ben het goed om te omgaan met een keelpijn. De stem was echter niet Burch's, maar een robotachtige typische tekst-naar-spraakgenerators. De gezichtsanimaties van de AI waren opmerkelijk stijf en haar ogen misten de levensechte kwaliteit van een menselijke prestatie.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Burch, die haar stem heeft geleend aan Aloy in alle vier Horizon Games tot nu toe (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures), ging naar Tiktok om de video te bespreken. Ze bevestigde dat Horizon -ontwikkelaar Guerrilla haar had laten weten dat de technische demo niet indicatief was voor een huidige ontwikkeling en geen van haar prestatiegegevens gebruikte. Deze verduidelijking suggereert dat de AI Aloy -technologie niet zal voorkomen in het komende Horizon Multiplayer -spel of de verwachte Horizon 3. Burch erkende dat Sony Interactive Entertainment, het moederbedrijf van Guerrilla, de rechten op het personage Aloy bezit.

Burch uitte haar zorgen en benadrukte de potentiële impact van dergelijke technologie op de kunst van spelprestaties. Ze gebruikte de AI Aloy -video om licht te werpen op de voortdurende staking door stemacteurs van videogames, die de afgelopen weken belangrijke ontwikkelingen heeft gezien. Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs, en bracht vooruitgang op, maar ook een belangrijke kloof met de onderhandelingsgroep van de industrie over cruciale kwesties.

Burch articuleerde de kernvereisten van de staking: toestemming voor het creëren van AI -versies van acteurs, eerlijke vergoeding en transparantie met betrekking tot het gebruik van AI -doubles. Ze uitte diepe bezorgdheid niet over het bestaan ​​van de technologie zelf, maar over het potentiële gebrek aan bescherming voor actoren als de staking faalt. Burch benadrukte haar liefde voor de industrie en haar wens om een ​​toekomst te zien waar nieuwe generaties acteurs uitzonderlijke uitvoeringen kunnen blijven leveren. Ze benadrukte dat ze zich niet richtte op een specifiek bedrijf, inclusief guerrilla, maar eerder concentreerde op de bredere kwestie van bescherming tijdens de staking.

Burch wees erop dat tijdelijke vakbondscontracten momenteel de bescherming bieden die opvallende actoren zoeken, en deze zijn beschikbaar voor elk spelbedrijf om onmiddellijk te ondertekenen. Ze steunde de staking stevig en beschouwde het als essentieel om de toekomst van stemacteren in videogames te beschermen.

@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy ♬ Origineel geluid - Ashly Burch

Generatieve AI blijft een hot topic in de videogame- en entertainmentindustrie, die de afgelopen jaren te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Kritiek is ontstaan ​​door ethische zorgen, rechtenkwesties en AI's worstelingen om boeiende inhoud te produceren. Sleutelwoorden Studios hebben bijvoorbeeld geprobeerd een volledig door AI gegenereerde game te maken, maar meldden aan beleggers dat AI het menselijk talent niet kon vervangen.

Ondanks deze uitdagingen blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI verkennen in hun ontwikkelingsprocessen. Activision heeft onlangs bekendgemaakt met behulp van AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van terugslag over een door AI gegenereerde zombie Santa Loading Screen. De Voice Actor Strike is ook begonnen met het beïnvloeden van games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waar bepaalde NPC's niet -stemmen. Vorig jaar startte SAG-AFTRA een staking tegen League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te ondermijnen door een wedstrijd te annuleren. Activision bevestigde ook het herschikken van tekens in Call of Duty: Black Ops 6 na feedback van spelers op nieuwe stemmen. Vorige week ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging via de patchnotities van het spel.

Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, gaf onlangs commentaar op het belang van AI in videogames voor jongere generaties zoals Gen Z en Gen Alpha. Hij benadrukte hoe AI niet-speler-karakterinteracties kon personaliseren, met betrekking tot het verlangen van de digitale inboorlingen naar gepersonaliseerde en zinvolle game-ervaringen.