AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle zengin

Yazar : Peyton Apr 20,2025

AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle zengin

Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı planı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu hakkında endişelerini dile getirdiler. Ubisoft bu eleştirileri kalbe aldı ve yaklaşan sürüm, Assassin's Creed Shadows ile önemli değişiklikler yapıyor. Oyun direktörü Charles Benoit, bir röportajda, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat sürdüğünü açıkladı. Her bölgeyi keşfetmeye ve tüm yan görevlerle mücadele etmeye istekli olanlar için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana hikaye için en az 60 saat ve tam olarak tamamlanması için 150 saate kadar olan Valhalla'dan önemli bir azalmadır.

Ubisoft'un gölgelerle odaklanması, oyuncunun bunalmayı önlemeyi amaçlayan isteğe bağlı içeriği kolaylaştırmaktır. Oyun, daha dengeli bir anlatı ve yan aktiviteler karışımına çarpacak ve oyunun sıkıcı olmadan ilgi çekici kalmasını sağlayacak. Geliştiriciler, oyun dünyasının zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaya kararlıdır ve kapsamlı oyuna değer veren oyuncuların daha kısa bir deneyim için kaliteden ödün vermeleri gerekmeyeceğini sağlar. Bu arada, ana hikayeye odaklanmayı tercih edenler, yüzlerce saat ayırmadan oyunu tamamlayabilirler.

Oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin gölgelerin yaratılmasını derinden etkileyen Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurgulayarak geliştirme sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. Ekip, kalelerin ölçeği, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlar tarafından vuruldu, bu da daha yüksek düzeyde gerçekçilik ve detay gerekli olduğunun farkına yol açtı. Bu özgünlüğe odaklanma, oyunun daha gerçekçi dünya coğrafyasında belirgin olacaktır. Oyuncuların açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecektir, ancak her yer daha spesifik ve nüanslı bir deneyim sunacaktır.

Assassin's Creed Odyssey ile karşılaştırıldığında, Shadows farklı bir seyahat sistemine sahip olacak. İlgi alanları o kadar yakından dolu olmayacak, daha uzun seyahat süreleri ve daha açık, doğal bir dünya ile sonuçlanmayacak. Oyuncular ilerledikçe, giderek daha ayrıntılı ve zengin yerlerle karşılaşacaklar. Dumont, gölgelerin detaylara önemli ölçüde daha yüksek bir dikkat göstereceğini ve oyuncuların kendilerini Japon atmosferine tamamen daldırmalarına izin vereceğini vurguladı.