AC: Кампания Shadows: интенсивная, короче, богатая значимыми местами
Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и обилие дополнительных задач. Ubisoft приняла эту критику близко к сердцу и вносит значительные изменения в предстоящем выпуске, Assassin's Creed Shadows. Директор игры, Чарльз Бенуа, сообщил в интервью, что основная кампания теней, как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение от Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основной сюжетной линии и до 150 часов для полного завершения.
Цель Ubisoft с тени состоит в том, чтобы упростить опциональный контент, направленная на то, чтобы предотвратить перегрузку игроков. Игра нанесет более сбалансированную смесь повествовательных и побочных мероприятий, гарантируя, что игровой процесс остается увлекательным, не становясь утомительным. Разработчики стремятся сохранить богатство игрового мира и глубину истории, гарантируя, что игрокам, которые ценят всеобъемлющий игровой процесс, не придется идти на компромисс по качеству для более короткого опыта. Между тем, те, кто предпочитает сосредоточиться на основной сюжетной линии, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием процесса разработки, подчеркнув исследовательскую поездку команды в Японию, которая глубоко повлияла на создание тени. Команда была поражена масштабами замков, слоистых горных пейзажей и густых лесов, что привело к осознанию того, что был необходим более высокий уровень реализма и деталей. Этот акцент на подлинности будет очевиден в более реалистичной мировой географии игры. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, но каждое место будет предлагать более конкретный и нюансированный опыт.
По сравнению с Assassin's Creed Odyssey, тени будут иметь другую систему путешествий. Интересные точки не будут столь же тесно упакованы, что приведет к более длительному времени в пути и более открытому, природному миру. По мере продвижения игроков они сталкиваются с все более подробными и богатыми местами. Дюмон подчеркнул, что тени будут иметь значительно более высокий уровень внимания к деталям, позволяя игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу.




