AC: Mga Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, Mas maikli, Mayaman sa Mga Makabuluhang Lokasyon
Ang mga tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at ang kasaganaan ng mga opsyonal na gawain. Ang Ubisoft ay kinuha ang mga pintas na ito sa puso at gumagawa ng mga makabuluhang pagbabago sa paparating na paglabas, ang Assassin's Creed Shadows. Ang director ng laro, si Charles Benoit, ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay inaasahang aabutin ng 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing linya ng kuwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang pokus ng Ubisoft na may mga anino ay upang i -streamline ang opsyonal na nilalaman, na naglalayong maiwasan ang labis na manlalaro. Ang laro ay hahampasin ng isang mas balanseng halo ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling nakakaengganyo nang hindi nakakapagod. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng kayamanan ng mundo ng laro at ang lalim ng kuwento, na tinitiyak na ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang komprehensibong gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling karanasan. Samantala, ang mga mas gusto na tumuon sa pangunahing linya ng kuwento ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi nag -aalay ng daan -daang oras.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na itinatampok ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na malalim na naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino. Ang koponan ay sinaktan ng laki ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan, na humahantong sa isang pagsasakatuparan na ang isang mas mataas na antas ng pagiging totoo at detalye ay kinakailangan. Ang pokus na ito sa pagiging tunay ay makikita sa mas makatotohanang heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay mag -aalok ng isang mas tiyak at nuanced na karanasan.
Kumpara sa Assassin's Creed Odyssey, ang mga anino ay magtatampok ng ibang sistema ng paglalakbay. Ang mga punto ng interes ay hindi magiging malapit na nakaimpake, na nagreresulta sa mas mahabang oras ng paglalakbay at isang mas bukas, natural na mundo. Habang sumusulong ang mga manlalaro, makatagpo sila ng lalong detalyado at mayaman na lokasyon. Binigyang diin ni Dumont na ang mga anino ay magyabang ng isang mas mataas na antas ng pansin sa detalye, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa kapaligiran ng Hapon.




