AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, riche avec des emplacements significatifs

Auteur : Peyton Apr 20,2025

AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, riche avec des emplacements significatifs

Les fans d'Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue étendue du jeu et à l'abondance de tâches facultatives. Ubisoft a fait cœur ces critiques et apporte des changements significatifs avec la prochaine version, Assassin's Creed Shadows. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer toutes les régions et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour le scénario principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.

L'objectif d'Ubisoft avec Shadows est de rationaliser le contenu en option, visant à empêcher le joueur de submerger. Le jeu frappera un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires, garantissant que le gameplay reste engageant sans devenir fastidieux. Les développeurs se sont engagés à préserver la richesse du monde du jeu et la profondeur de l'histoire, garantissant que les joueurs qui apprécient le gameplay complet n'auront pas à compromettre la qualité pour une expérience plus courte. Pendant ce temps, ceux qui préfèrent se concentrer sur le scénario principal peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mettant en évidence le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a profondément influencé la création d'ombres. L'équipe a été frappée par l'échelle des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses, conduisant à une prise de conscience qu'un niveau de réalisme et de détails plus élevé était nécessaire. Cette concentration sur l'authenticité sera évidente dans la géographie mondiale plus réaliste du jeu. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement offrira une expérience plus spécifique et nuancée.

Par rapport à Assassin's Creed Odyssey, les ombres comporteront un système de voyage différent. Les points d'intérêt ne seront pas aussi étroitement emballés, ce qui entraîne des temps de déplacement plus longs et un monde plus ouvert et naturel. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils rencontreront des emplacements de plus en plus détaillés et riches. Dumont a souligné que les ombres bénéficieront d'un niveau d'attention significativement plus élevé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.