AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, reich an sinnvollen Orten

Autor : Peyton Apr 20,2025

AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, reich an sinnvollen Orten

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle der optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht. Ubisoft hat diese Kritikpunkte zu Herzen genommen und hat mit der bevorstehenden Veröffentlichung, Assassins Creed Shadows, erhebliche Veränderungen vorgenommen. Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Regionen erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla, die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.

Der Fokus von Ubisoft with Shadows besteht darin, den optionalen Inhalt zu optimieren und zu verhindern, dass der Spieler überfordert ist. Das Spiel wird eine ausgewogenere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten treffen, um sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin engagiert wird, ohne mühsam zu werden. Die Entwickler sind verpflichtet, den Reichtum der Spielwelt und die Tiefe der Geschichte zu bewahren, und sicherstellen, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay schätzen, keine Kompromisse bei der Qualität für eine kürzere Erfahrung eingehen müssen. In der Zwischenzeit können diejenigen, die es vorziehen, sich auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte Einblicke in den Entwicklungsprozess und hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor, die die Schaffung von Schatten zutiefst beeinflusste. Das Team wurde von der Skala der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern betroffen, was zu einer Erkenntnis führte, dass ein höheres Maß an Realismus und Detail erforderlich war. Dieser Fokus auf Authentizität wird in der realistischeren Weltgeographie des Spiels offensichtlich sein. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, aber jeder Standort bietet ein spezifischeres und differenzierteres Erlebnis.

Im Vergleich zu Assassins Creed -Odyssey verfügen Schatten über ein anderes Reisesystem. Die Interessenspunkte werden nicht so eng gepackt sein, was zu längeren Reisezeiten und einer offeneren, natürlicheren Welt führt. Wenn die Spieler voranschreiten, werden sie zunehmend detailliertere und reiche Orte begegnen. Dumont betonte, dass Schatten ein deutlich höheres Maß an Liebe zum Detail aufweisen und es den Spielern ermöglichen, sich voll in die japanische Atmosphäre einzutauchen.